在近期的一场采访里,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox和Jason Cornell披露了该作的全新玩法细节,其中包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布后,开发商Sucker Punch对这部新作的消息始终秘而不宣。不过,随着发售日正式公布,更多情报开始逐渐显露。
当玩家们急切地想要获取新消息时,Sucker Punch似乎已迈入开发的新阶段。游戏确定会在10月发售,更多细节也随之浮现:玩家能够深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的背景故事以及他的复仇目标。而且,工作室首次在本系列中引入了非线性剧情,玩家可以自由选择讨伐「渡神六众」的顺序,还能使用锁镰等新型近战武器。此外,本作的地图规模将是Sucker Punch有史以来最大的。
和开发《对马岛之魂》时的情况类似,Fox和Cornell亲自前往日本进行调研,并向专家咨询,以确保能准确呈现阿伊努文化(该文化涵盖现代北海道地区)。Cornell不仅参观了博物馆和民艺品展,还深入山区体验采摘野菜。虽然二人已经担任对马岛观光大使,但此次针对阿伊努文化开展的补充研究或许能避免育碧开发《刺客信条:影》时所引发的争议。
尽管《羊蹄山之魂》距离发售还有几个月时间,但玩家的热情却持续高涨。除了发售日预告中令人惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也对本作赞不绝口:“Sucker Punch的游戏总能在早期开发阶段就实现流畅无卡顿的体验。”他透露,每次去工作室时,制作团队都会积极向他征求对游戏手感的反馈。


























