为庆贺《尼尔》系列15周年,SE官方对系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介展开了采访,分享了创作这些经典游戏背后的珍贵回忆。
当被问及“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》”时,横尾太郎回应道:“毫无疑问,是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。实际上,我所创作的一切作品都受到了《新世纪福音战士》的影响。”


采访其他问题:
是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏?
斋藤洋介(《尼尔》系列制作人):《龙背上的骑兵》发售后市场反响不佳,但我觉得像横尾太郎这样的天才不应被埋没。
于是,我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他如今在ILCA)进行了交流,我们决定推出《尼尔》作为新项目。
我很欣赏这款游戏对游戏类型的灵活运用。比如,它一会儿是第三人称动作游戏,一会儿又变成文字冒险游戏。你们为何采用这种方式呢?
横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我对那种玩了20分钟就能预知接下来20个小时玩法的游戏感到厌烦,所以我认为融入其他类型的游戏元素会很棒。
您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么?
横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直要求我:“把主角的躯干做得更大!再大一些!”
斋藤洋介:横尾先生一直瞒着我游戏会删除存档这件事,不过团队里的其他成员偷偷告诉了我。我最美好的回忆大概就是选择不去在意这件事了。“没事!”我说,“这或许是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!”
显然,这并非对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。
创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的?
斋藤洋介:游戏引擎的开发耗时良久。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间一直听着蓝鸟的歌,可从表面看开发工作毫无进展。
那是一段相当煎熬的过程。我多次问自己,是否应该放弃开发。
横尾太郎:我发现最困难的是那些无法与他人讨论的事情……
游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色?
横尾太郎:那肯定是Facade之王和Fyra的故事。
我较早便开始创作她们的故事。原本打算写主角的故事,但Fyra写到一半就“领便当”了,所以后来改成了配角的故事。
斋藤洋介:那必然是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那声令人心碎的呐喊。
该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人惊艳的重制……为何要重新推出这款游戏?
斋藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍有一些人从未玩过《尼尔》。
我知道在日本以外,肯定有很多人没体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真心希望他们能玩到这款游戏。
我们不禁好奇——数字1.22474487139... 代表什么意思?
横尾太郎:如果我们将其称为“Ver.2”,人们会认为这是翻拍版之类的,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是重制版。
我奶奶总跟我说,谦虚能赢得他人喜爱。(其实她没说过。)
那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法从何而来?
横尾太郎:在创作《尼尔》时,我们决定将故事设定在人类灭绝的世界,所以不得不构思一个不涉及人类的故事。
这让我觉得或许不该轻易让人类灭绝。
游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的?
横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》借鉴来的点子。这么做是因为SE要求我们“添加更多内容!”
你在这个项目中学到了什么?
Yosuke Saito:我学到的关键一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有清晰的愿景,这对最终产品的成型影响巨大。
这看似显而易见,但我想起那些在开发初期就偏离轨道的游戏,后续开发往往不顺利。
横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到自己缺乏魅力。
您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的?
横尾太郎:开发过程中遇到了不少挑战,我多次想过放弃。
但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没签署任何关于具体工作时间的合同,却被告知每天早上10点要到办公室,而我一直无视这一要求,差点被解雇。
但我从未在上午10点进过办公室。
斋藤洋介:大概是在开发过程中,横尾先生似乎要放弃时,我强行劝阻了他(?)。我很庆幸自己坚持下来了(笑)。
说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么?
横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。
斋藤洋介:可能是尽管第一部《尼尔》不算成功,但我仍决心将这个系列再次推向世界,并最终启动了这个项目。
我很高兴最终成功了。如果没成功,我可能就得离开史克威尔艾尼克斯了。
或者更准确地说,我会被迫辞职。
您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群?
横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,就有一些热情的粉丝。我非常感激他们。
我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增长,其狂热粉丝的数量也在增多。
斋藤洋介:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,听到观众的欢呼声,我心想:“哇,真的有人这么热情吗?”



























