今日,IGN独家曝光了黑曜石出品的RPG/FPS游戏《天外世界2》全新实机视频。在视频里,黑曜石高级战斗设计师Rob Donovan和首席系统设计师Kyle Koenig详细解读了《天外世界2》战斗方面的显著变化,涵盖敌人行为、枪战及近身战斗等方面。
视频:
这两位资深开发者提及了玩家移动方面的新改动。在《天外世界2》中,玩家能够进行跑酷,可攀爬至新区域、滑行到掩体处,甚至能依据角色配置提升滑行射击的能力。
尽管玩家在应对战斗遭遇时有了更多选择,但所面临的敌人也经过精心设计,会给玩家制造惊喜,且更具挑战性。
一个关键改动是《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,敌人将被划分为不同“等级”。游戏开局区域会有对新手稍有难度的敌人,而当玩家探索更多、等级提升后,再回到初始区域,就能轻松击败敌人。
开发团队精心设计,确保每种战斗路径都可行,让玩家无需遵循特定玩法,即使与自身偏好相悖。不过,Donovan也指出,团队认为《天外世界2》是以远程战斗为主的游戏,近战仅为辅助,专注近战体验的玩家可能会失望。
Donovan和Koenig还透露,团队借鉴了《命运2》和《使命召唤》等游戏,改进了《天外世界2》的枪战手感,保证玩家即便未打造擅长射击的角色,使用任何武器都能有良好体验。
《天外世界2》将于今年晚些时候发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,更多消息将于6月8日公布。
推主Klobrille分享的《天外世界2》战斗总结:
游戏引入跑酷机制,支持攀爬、跳跃和滑行
敌人采用先进战术,会寻找掩护并使用手榴弹
从开发之初,黑曜石就致力于让武器使用体验出色,还融入RPG机制,可根据玩家统计数据和技能增强枪战体验
提供轻型、中型和重型装甲选项,鼓励多样化游戏风格
取消等级缩放,敌人在游戏全程具有静态统计数据,玩家可凭借改进装备重探旧地,实现自我挑战玩法
玩家在战斗中可使用新装备,如战术时间膨胀和盾牌
游戏设有从故事模式到非常困难等多种难度设置
以远程战斗为主,也有近战选项

视频画面:


























