在成功将回合制RPG的品质提升到全新层次后,《博德之门3》迎来了最终更新。而其开发商拉瑞安工作室,正全力推进两个更具宏大愿景的新项目。在GameSpot于4月25日发布的专访里,工作室创始人兼CEO Swen Vincke详细透露了同步开发多款游戏的复杂流程,旨在确保玩家不会陷入漫长的等待期。
Vincke表示:“项目进展颇为顺利,但整个过程既疯狂又充满野心。如今,我们有机会尝试众多新技术,这无疑让开发工作变得更加复杂。”尽管尚未公布具体的玩法细节,但拉瑞安首次深入剖析了未来的规划以及开发流程的革新。
凭借在沉浸式体验和顶尖叙事水准方面积累的良好口碑,拉瑞安揭开了其成功背后的秘密。Vincke强调:“故事是我们立足行业的根本。”
多年来,为了保持在行业中的前瞻性,拉瑞安工作室会提前构建未来游戏的故事框架。温克透露:“过去,我们常常在制作初期才开始构思剧情。”如今,拉瑞安正在“组建一支规模相当大的叙事团队”,同时也在试验人工智能技术,不过明确表示AI不会取代任何岗位。
Vincke着重说明:“机器学习是提升效率的加速器,它能帮助我们更快地将创意变为现实。”工作室还制定了团队扩张计划,打算利用AI处理繁琐的任务,从而让团队能够集中精力提升新作的复杂性和丰富内容量。“我们实际上在增加招聘人数,而不是缩减。”
这家比利时独立开发商显然并不打算用AI取代人力,而是借助技术优势,让团队全身心投入到打造让玩家痴迷的丰富沉浸式叙事中。即便AI技术发展迅猛,Vincke依然坚信:“最终创造差异的永远是人。”
随着包含12个新子职业的最终更新发布,《博德之门3》的可重玩性足以支撑玩家游玩数年。而拉瑞安工作室已准备好充分利用这段时间。
Vincke解释道:“我们现在有能力并行开发多款RPG,这样就不用担心团队闲置——这其实正是我们启动多项目的主要原因。”


























