《暗黑破坏神4》第八赛季现已正式上线,新推出的Boss角色迎来了不错的价格优惠,不过新的圣物战令系统和赛季奖励机制却引发了玩家们的争议。近日,外媒Windows Central对《暗黑破坏神4》的制作人Deric Nunez和Colin Finer进行了采访,深入探讨了关于赛季的思考以及游戏未来的发展方向等问题。
记者提到,部分玩家觉得《暗黑4》的Boss战斗变得过于简单,还有一些玩家抱怨解锁赛季宠物等奖励的流程过于繁琐。针对这些问题,Colin Finer回应道:“我们正在努力恢复暗黑系列的核心体验,即升级、挑战Boss、获取奖励,然后继续挑战更强大的Boss。在第七赛季里,随着玩家实力的不断提升和资源的大量膨胀,我们发现原有的游戏节奏被打乱了。所以在第八赛季,我们取消了部分Boss挑战的经济门槛,并且适度提高了Boss的难度。现在玩家可以随时检验自己的实力。”
Finer接着表示:“我们并不反对玩家最终能够轻松秒杀Boss,只要这个过程能让玩家感到满意就行。毕竟暗黑系列是一款主打力量幻想的游戏,第八赛季甚至引入了从Boss身上汲取力量、化身为Boss的独特玩法。但我们不希望玩家在刚进入折磨难度时,就觉得敌人不堪一击,因为这样会让奖励失去应有的价值。”
制作人强调,他们既不希望《暗黑破坏神4》的奖励变得毫无价值,也不会让游戏体验变得过于艰难。开发团队始终在努力寻找挑战性和回报感之间的平衡点。
记者还询问是否会推出圣骑士新职业,Finer和Nunez没有直接给出答复,但他们也承认:“我们认为《暗黑破坏神4》还有很多潜力尚未被挖掘。在第八赛季,我们尝试了许多新系统并进行了优化。我们对2026年即将推出的资料片满怀期待,相信玩家会喜欢,而且未来还有很多值得期待的新内容。”


























