近日,《暗黑破坏神4》的负责人Rod Fergusson在接受外媒polygon的采访时明确表示,自己十分反感老暴雪时代“准备好了就发售(it’ll be ready when it’s ready)”这句口号。

这句暴雪的经典口号可以追溯到《暗黑破坏神1》时期。当时,《暗黑破坏神1》原本计划在1996年的圣诞节假期发售,但出于对游戏品质的严格追求,发售日期被推迟到了1997年1月。按照当时传统的观点,错过假日销售旺季简直是一场灾难。然而,《暗黑1》最终广受玩家好评,销量十分火爆。这也印证了游戏行业的一句老话(据传是宫本茂所说):“延迟的游戏最终会是好游戏,而赶工的游戏永远都是糟糕的。”
但如今时代已然不同。当Rod Fergusson首次以负责人的身份来到暴雪,主持《暗黑破坏神4》的开发工作时,有人在幻灯片里介绍暴雪,上面就出现了“准备好了就发售”这句话。Fergusson当即大声说道:“不行,你得把这句话删掉。”对方询问原因,Rod回应道:“因为这不是我制作游戏的方式。”
Fergusson是一位非常出色的游戏制作人,他曾成功拯救了《战争机器1》和《生化奇兵:无限》。出于对《暗黑》系列的热爱,他加入了暴雪。他坚信日程表和截止日期的重要性,对其信仰极为坚定,以至于对老暴雪的这句口号充满厌恶。

Fergusson解释道:“这句口号让团队失去了主导权。说‘准备好了就发售’,意味着团队无法掌控他们正在开发的内容。游戏必须以特定的方式呈现,还包含着一些未知数量的内容……我觉得‘准备好了就发售’这种说法太过被动,就好像我想看花朵绽放,却根本不知道它何时会开,可能是今年,可能是晚上,也可能是明年的某个时候。但我希望它能早日开放,所以我会持续施肥……实际上,我更喜欢这样的表述:‘嘿,我要让这朵花绽放,它将在这个时间开放,我们要做好所有该做的事,确保这朵花准时绽放’。”
不过,Fergusson也强调,他同样非常关注游戏质量。他表示:“任何时候都不会出现‘我们用质量换时间或数量’的情况,这种事永远不会发生。”


























