《赛博朋克2077》续作欲打造最真实人群系统

发布时间:2025-02-22 00:32:39阅读:29888

从《赛博朋克2077》续作的招聘信息中可知,CDPR有意打造“游戏史上最真实的人群系统”。

赛博朋克2077续作相关图片

赛博朋克2077续作相关图片

近期,CD Projekt为该续作发布了一系列招聘岗位,从这些招聘信息能够看出公司对续作抱有极大的野心。尽管职位描述往往难以完全精准地呈现最终游戏的模样,但首席遭遇设计师的职位说明里提及了CD Projekt在开发过程中期望达成的一项重要目标。

在“日常职责”方面,应聘者需要“与系统设计团队深度协作,构建出有史以来所有游戏中最为逼真且反应灵敏的群体系统”。目前尚不清楚这一目标指的是类似《荒野大镖客2》那样每个NPC都能与之对话的对话系统,还是开发者仅仅希望群体对玩家行为的整体反应更为真实。

赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新设立的北美分部负责,该分部在波士顿和温哥华均设有工作室。工作室宣称,“猎户座计划”在欧洲以外地区开发,意味着《赛博朋克2》将更具地道的美国特色。

开发“最真实的人群系统”对游戏有着怎样的意义呢?以下是马斯克的AI Grok 3(暂时免费)给出的回答:

开发“最真实的人群系统”在游戏设计和玩家体验层面具备诸多实际价值和深远意义,特别是在像《赛博朋克2077》及其续作这类开放世界RPG游戏中。以下是一些主要用途和潜在益处:

提升沉浸感:一个高度逼真的群体系统能够让虚拟世界更具真实感。当NPC(非玩家角色)能够自然地对玩家的行动做出诸如逃跑、围观、议论甚至反抗等反应时,玩家会切实感受到自己置身于一个充满生机的城市,而非一个静态的场景。这种沉浸感是开放世界游戏的核心魅力所在。

丰富游戏玩法:真实的群体反应可以为游戏设计开拓更多的可能性。例如,当玩家在街头引发骚乱时,群体可能会报警、反抗或者散开,这将直接影响任务的策略和最终结果。相反,如果群体只是机械地重复动作或者对玩家的行为视而不见,游戏玩法的深度将会大幅降低。

增强叙事体验:在《赛博朋克》这类注重剧情和角色互动的游戏中,群体的真实反应能够强化故事的氛围。比如,处于受压迫环境下的市民可能会表现出恐惧或愤怒,而繁荣地区的群体可能会显得轻松或冷漠。这些细节能够让游戏的世界观更具可信度,加深玩家对故事的情感共鸣。

技术突破与品牌价值:对于CD Projekt Red而言,打造“最真实”的人群系统不仅是一项技术挑战,更是在市场竞争中形成差异化的关键亮点。倘若能够成功实现,这将成为续作的一大卖点,吸引玩家和业界的关注,进一步巩固其在RPG领域的声誉,尤其是在《赛博朋克2077》首发出现风波后,有助于挽回玩家的信任。

适应玩家行为多样性:如今的玩家热衷于尝试各种不同的玩法,如恶作剧、破坏规则或者探索游戏边界。一个智能的群体系统能够动态地适应这些行为,例如对玩家的偷窃行为表示愤怒、对暴力行为进行反击,甚至传播玩家的“恶名”,从而让游戏世界更具互动性和可重玩性。

举例来说,就像《荒野大镖客2》中的NPC会记住玩家的行为并相互传播,如果《赛博朋克2》的人群系统能够更上一层楼,或许会让每个街角的市民都依据玩家的声誉、穿着或行动展现出独特的反应。这不仅在技术层面令人期待,也能让玩家体验到前所未有的自由度和真实感。

总体而言,开发这样的系统旨在让游戏世界不再仅仅是一个背景,而是成为一个鲜活的生态系统,与玩家共同演绎精彩的故事。这既是一种技术上的追求,也是一种艺术上的目标。

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