前PlayStation高层吉田修平透露,当下市场对日本工作室(Japan Studio)风格的游戏并不友好,这成为索尼关闭日本工作室的因素之一。


今年1月15日,在索尼任职超30年的吉田修平离开了公司。近日,他在Sacred Symbols PlayStation播客中分享了其在PlayStation工作期间的经历。
当被问到关闭PlayStation日本工作室的原因,以及粉丝担忧PlayStation是否不再有“日本特色”时,吉田表示,市场环境发生了变化,索尼只能随之调整发展方向。
他坦言:“我在职时,大家对我挺认可,但有两件事我没做好。其一,未能推出一款热门的服务型游戏;其二,日本团队制作的游戏鲜少大红大紫。”
除了像《GT赛车》这类个例,工作室虽产出了不少优质游戏,但真正达到3A级水平的寥寥无几。如今,大型3A游戏愈发受欢迎,小众独立游戏也能生存,然而中间层级的AA级游戏市场几乎消失殆尽。
“日本工作室的游戏大多属于AA级别,在市场上举步维艰。例如在《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎有新的创意,可惜我们未能通过审批,尽管他的想法很有新意。”
谈及外山,吉田回忆道:“他的创意我记忆犹新,但感觉公司不会支持,当时大家都专注于3A大作,我们无力推动。后来日本工作室关闭,他独立创业,推出了《野狗子》。”
他还提及一款新游戏《Ratatan》,它是《Patapon》的精神续作,称这类游戏索尼如今不会涉足,但延续了日本工作室的风格。


























