《剑星2》立项确认,开发挑战严峻
多平台战略初现端倪,画面与战斗系统全面升级
尽管《剑星2》仍将优先登陆PS5平台,但未来或将采用多平台发行策略,包括Mac版本也在评估之中。针对前作叙事薄弱的批评,制作组承诺将深化世界观构建与角色塑造,并加入更多隐藏彩蛋。在技术层面,团队计划优化战斗响应速度,并尝试引入动作匹配(Motion Matching)等新技术以提升画面流畅度。
跨作品联动与动画化项目同步推进
官方确认《剑星》将与同社手游《妮姬》及新作《Project Spirit》展开联动,强调不会强行整合世界观。此外,动画化等跨媒体企划也正在筹备中,具体形式尚未公布。当前开发重点仍集中在PC版优化上,包括修复4K显存显示异常等问题。
MOD创作获官方支持,“doro”角色被正式采纳
对于PC版玩家,Shift Up表示对MOD持开放态度,仅限制影响游戏平衡或恶意修改内容。金亨泰特别提到玩家创作的“doro”角色已被官方采纳,未来将继续鼓励和支持二次创作。至于PS5玩家关心的独占皮肤问题,官方已公开致歉,并承诺将寻找补偿方案,细节尚待揭晓。
低成本畅玩3A大作的新选择
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