EA CEO称《龙腾世纪:影障守护者》高品质却因缺即时服务失败

发布时间:2025-06-19 14:02:00阅读:65795

在EA公司2025财年第三季度的电话会议上,EA终于对近期折戟的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》展开了讨论。EA CEO对该作赞誉有加,称其为高品质的大作,不过它未能吸引到大多数玩家。CEO认为部分原因在于当下玩家“更倾向于追求共享世界功能以及更高程度的参与感”,换言之,《龙腾世纪:影障守护者》的失利归咎于缺少即时服务要素。

《龙腾世纪:影障守护者》相关图片

EA CEO Andrew Wilson提到:“我们的大作叙事策略基于三个战略目标构建:其一,为核心受众打造真实的故事体验;其二,研发创新的突破性功能;其三,着重在PC和主机平台推出高质量的游戏。”

为了拓展核心受众群体,游戏需要切实满足玩家不断变化的需求。如今,玩家越发渴望共享世界功能、更深入的参与感,以及该热门游戏类别中的高质量叙事内容。《龙腾世纪:影障守护者》首发时质量上乘,获得了媒体和玩家的一致好评。然而,在竞争激烈的市场环境下,它未能引发更广泛受众的共鸣。

在财报电话会议的后半段,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield补充道:“《龙腾世纪:影障守护者》表现欠佳,凸显出单人RPG市场的竞争之激烈。长久以来,叙事一直是游戏行业为玩家呈现心爱IP的主要方式。这款游戏的商业表现反映出行业格局的不断变化,也强调了我们将资源重新分配到最重要且潜力最大的机会上的重要性。”

颇具讽刺意味的是,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露,《龙腾世纪:影障守护者》原本规划为即时服务游戏,但最终转变为单人游戏体验。Busche表示,她感觉BioWare和EA非常支持她做出的这个决定。据她所说,在这个似乎每款游戏都得是开放世界的时代,反其道而行之是一件令人心生畏惧的事情。她还补充道,对于BioWare而言,讲述精彩故事并坚守自身根源的最佳方式,就是通过更多精心雕琢且富有沉浸感的体验。如今Wilson似乎认为,将《龙腾世纪:影障守护者》转向单人游戏体验是一个错误的抉择。

目前,EA有三款单人游戏正在开发中,分别是《钢铁侠》游戏、《黑豹》游戏以及《星球大战绝地》系列的第三部也是最后一部。

好易家游戏站

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!