多年以来,亚马逊曾以多种形式进军游戏领域。其举措涵盖推出每月提供会免游戏的Prime Gaming、开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《新世界》,以及打造自家游戏平台以挑战Steam。


近日,亚马逊前副总裁Ethan Evans在个人领英上发文,谈及亚马逊此前在游戏领域的尝试。他坦言:“我们曾多次试图颠覆Steam游戏平台,但均以失败告终。我们的规模至少是Steam的250倍,也尝试了各种办法,可最终还是未能成功。”
此外,Ethan Evans补充说明:“我们首次进入在线游戏商店市场的方式是通过收购。我们买下了Reflexive Entertainment(一家小型PC游戏商店),并尝试扩大其规模,然而没有取得任何进展。之后,在收购Twitch后,我们创建了自己的PC游戏商店。当时我们认为,游戏玩家既然已经在使用Twitch,自然会从我们这里购买游戏,但事实证明这一设想是错误的。”




Ethan Evans还提到:“最后,我们推出了游戏流媒体服务Luna,让人们无需高端PC就能玩游戏。大约同一时期,谷歌也推出了类似产品Stadia,但两者都没有取得重大突破。尽管Steam与亚马逊和谷歌相比规模相对较小,但在整个过程中,Steam始终占据主导地位。”




























