育碧在对《刺客信条:影》的潜行、战斗和跑酷玩法进行深入介绍后,又发布了对该游戏探索玩法的深度解析。
此次解析或许是四次深度解析里最有意思的一次。当下,《刺客信条》系列正统游戏均为大型开放世界角色扮演游戏,玩家在游戏里的大部分时间都用于探索育碧精心构建的世界。但很多时候,这仅仅是从地图上一个预先标记的地点前往另一个地点。
不过,育碧在最新的深度解析中明确,《影》中的这种循环模式并非完全相同。《影》的游戏总监查尔斯·伯努瓦称:“我们不想用过多的图标和标记去引导玩家。”
“我们期望打造一个以信息为核心,且信息会成为一种奖励形式的开放世界。从扮演忍者为获取情报而战斗的角度来说,这是合乎逻辑的。在《影》中,信息是玩家需要主动去探寻并获取的,无论是借助间谍、与非玩家角色互动,还是通过自身观察。简而言之,我们希望玩家通过调查、他们的间谍网络,或者对世界的观察,以自己的方式发现我们所有精彩的秘密。”
这或许是《影》在玩法上的重大改变之一,因为它将直接影响玩家与游戏世界及地图的互动方式。这篇博客文章还详细探讨了瞭望点、世界地图、安全屋,以及玩家如何通过密切观察周围环境来制定攻击计划。
《刺客信条:影》原本计划于去年11月发行,后推迟至2025年2月,最近又再次延期,此次推迟到了2025年3月。


























