年末,曾参与《质量效应》原版三部曲制作、如今身为BioWare项目负责人之一的迈克尔·甘布尔,带来了该系列的最新预热消息。他在推特上回应了一位玩家关于从当下到该系列上一部作品间隔时长的问题,给出了令人满怀期待的答复。
玩家提问道:“算起来,距离上一部《质量效应》发行已经过去很长时间了,我真心希望能找回当初让这个系列对我和众多玩家而言都无比特别的那种魅力。”
迈克尔·甘布尔回应:“的确,过去很久了。不过,许多参与过薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款游戏的开发。《质量效应》早已融入我们的血液。”

不少玩家从这则消息中受到了鼓舞,但他们是否真该如此兴奋,还有待考量。比如,该系列的第四部游戏也有原版三部曲的“主创人员”和元老级人物参与,这原本是延续系列的关键因素之一,当然,EA想借助该系列再次盈利也是其中缘由。
然而,仅仅因为有原版游戏以及那些备受好评的游戏中的“元老”参与,并不意味着这款新作就一定出色。《质量效应》三部曲以颇具争议的方式完结后,BioWare的元老们离开了公司,还得通过更新修改故事内容,试图让玩家满意。
之后,第四部作品推出时,却是漏洞丛生、状况糟糕,故事极为简单,相比让该系列脱颖而出的其他元素,它更着重于“爱情场景”。
此外,别忘了,也是那些“元老”参与制作了BioWare旗下另一个角色扮演游戏系列的最新作品,而那款游戏在玩家口碑和销量上都不尽如人意。这并非意味着这个团队无法扭转局面,但这会是一场艰难的硬仗。BioWare经历了大规模裁员、风格转变,还要应对EA提出的那些毫无意义的在线服务要求。


























