自《怪物猎人》系列推出《世界》后,该系列愈发现代化,而《荒野》更是在此基础上,为系列带来了真正意义上的开放世界。不过,日本开发者似乎总在某些奇特之处“坚守传统”,就如同日本别具一格的网页设计。《怪物猎人:荒野》依旧沿用着一直以来的联机系统,玩家要经过一系列繁杂操作才能开启共同狩猎之旅。

近日,开发商 BioWare 负责人、《质量效应》总监 Michael Gamble 在社交媒体上对这一情况进行了“吐槽”。他写道:“和玩了好几年《世界》一样,我非常喜爱《怪猎:荒野》。但我确实忘了这些游戏里的匹配和世界共享机制有多‘有意思’。”
在英文里,“有意思(Interesting)”这个词并非总是褒义,很多时候它表示对某件事看法复杂,甚至带有贬义。

Gamble 还提到,他是在 PS5 Pro 上玩的这款游戏,但无论在主机还是 PC 端,玩家都难以摆脱《怪猎》系列经典的联机难题。不少玩家也对游戏的菜单设计提出了吐槽。
在《怪物猎人:荒野》中,玩家无法像其他游戏那样直接创建大厅或加入他人世界,只能通过任务板加入已开启的任务。而且不能直接通过 Steam 好友邀请朋友,必须先在游戏内使用好友代码添加好友,之后才能邀请他们加入队伍,加入队伍后也只是会自动收到队伍里玩家提交的狩猎任务邀请。

很多日本游戏都有其“独特”的联机方式,比如 FromSoftware 的游戏一直要求玩家设置房间密码,还得在地上画符让主机邀请进入世界才行。即便工作室最新的开放世界作品《艾尔登法环》也是如此,且存在诸多限制,这些都得靠粉丝自制的 Mod 来改善。


























