早年(2003年),《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也接受了《Hyper PlayStation 2》杂志的采访,在访谈中他们分享了游戏的设计过程,还对角色背部细节丰富的缘由作出了解释。
新川洋司透露:“在我的职业生涯里,我参与制作动作游戏的经验最为丰富。我在角色背部的细节塑造上投入了大量时间,毕竟这是玩家在游戏过程中最常看到的部分,特别是屁股。”
野村哲也则提到:“RPG游戏在设计上的限制相对较少,但动作游戏需要保证角色在运动时的视觉效果。由于RPG游戏中角色的姿态和动作更为多样,所以我除了关注动作本身,还会着重让角色设计与游戏世界和氛围相契合。”
新川洋司曾担任《合金装备》系列的艺术总监,如今他又成为了《死亡搁浅》《死亡搁浅2》的艺术总监,期待他能在《死亡搁浅2》中再创新的佳绩。


























