对于钟情于《合金装备》系列的玩家而言,游戏里角色的精细设计想必会给他们留下难以磨灭的印象。近期,外媒“GamesRadar+”曝光了一则早在2003年的采访,采访对象是《合金装备》的艺术总监新川洋司和史克威尔·艾尼克斯资深设计师野村哲也。此次采访不仅谈及了角色设计的过程,还深入阐释了游戏中角色背部细节为何如此丰富。

新川洋司表示:“我制作过的动作游戏数量超过了其他类型的游戏。”随后,他向野村哲也询问,为角色扮演游戏设计角色和为动作游戏设计角色存在哪些差异。“所以我在角色背部的细节设计上投入了大量时间,毕竟在游戏过程中,玩家看到角色背部的频率最高,尤其是屁股。”他笑着补充道。

当时正在参与《王国之心》开发的野村哲也回应称,在动作游戏里,角色设计要充分考虑角色运动时的视觉效果,而在角色扮演游戏中则无需过度担忧这一点。他解释道:“角色扮演游戏的设计相对自由,没有太多限制。但在动作游戏中,必须保证角色在运动时呈现出良好的视觉效果。在设计角色扮演游戏的角色时,除了动作本身,我更关注让角色的设计与游戏的整体世界和氛围相契合。”



























