《生化奇兵》系列的缔造者肯·莱文为了工作室即将面世的游戏《犹大》,历经了一段漫长的征程。自2017年Take - Two关闭Irrational Games并随后成立Ghost Story Games后,这款游戏已开发了至少八年之久。在2022年以前,关于它的消息寥寥无几,当时它被预告为“即将推出”,没想到这个“即将推出”竟长达三年,《犹大》预计于2025年3月发行。
在回顾完成这款游戏所花费的时间并接受采访时,莱文被问到他是否觉得对大多数开发者而言,常规的开发周期就像一个压力巨大的高压锅。

对他来说,情况较为复杂。他深知自己的处境独特,“极为幸运地获得了公司的信任去冒险,并且拥有足够的时间来确保这款游戏取得成功”。不过,他也理解那些陷入当下追求逼真度且有严格期限困境中的开发者们所面临的苦恼。
“我认为当下游戏行业存在的一个问题是,游戏规模不断扩大,图形表现力持续提升。如今创建一扇门,相较于十年前要耗费多得多的时间,因为要处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量、物理效果等诸多方面的问题。”
“所有东西的成本都在增加,尤其是大型3A游戏领域,因为它们投入的资金最多。而投入如此多资金时,自然会有人担忧(商业可行性)。”
今年我们已多次目睹莱文所说的不良后果。《自杀小队:杀死正义联盟》让华纳兄弟亏损超过2亿美元,索尼的在线服务射击游戏《星鸣特攻》虽不知确切损失金额,但该游戏推出仅两周就被关停,想必让公司损失巨大。
“3A游戏面临的问题在于,如果不创新。”莱文指出,“尤其是在游戏领域,就会开始流失玩家,因为他们此前已见识过类似内容。所以某些情况下,我们可能过度依赖系列作品了……创造新内容很难。很多时候,即便冒险尝试,也可能遭遇失败。而且成本越高,难度就越大。”
“但我确实认为,如果不这么做……看看漫威电影宇宙就知道,不再冒险,人们就会失去兴趣。”


























