《生化奇兵》总监新作《犹大》不用AI,强调电脑不懂即兴表演

发布时间:2025-06-19 14:31:31阅读:29721

《生化奇兵》与《网络奇兵2》的总监 Ken Levine 近日探讨了其新工作室的首款游戏《犹大》,同时阐述了自己不会像众多大型游戏公司那样跟风追逐 AI 浪潮的原因。

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在接受 GI.biz 采访时,他谈及了《犹大》的制作过程,以及对游戏这一交互媒体现状和在游戏开发中运用 AI 的见解。他指出,电子游戏凭借其交互性在娱乐媒体中别具一格,能让玩家做出实时反应,然而“电脑并不理解即兴表演”,所以开发者得设法让其呈现出实时反应的效果。

他认可 AI 具备优点,称:“我不想轻视它,我觉得它非常强大。”他透露,自己的工作室 Ghost Story Games 也会用 AI 来执行各类工作,但不涉及游戏制作。他认为 AI 尚无法构建一个“引人入胜的故事”,也无法提供多个场景。

他承诺,工作室的任何游戏开发“都未使用任何生成式 AI”。莱文决心让游戏更具互动性,他表示:“我们针对《犹大》所采用的方法,很大程度上基于对玩家行为的识别和回应。”《犹大》承诺为玩家带来一种可自行决定玩法的独特体验,“不然我们就去拍电影了”。

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《犹大》计划于 2025 年 3 月推出。

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