今年1月,由前《巫师3》众多高级开发者组建的新工作室Rebel Wolves,正式对外公布了其首个RPG游戏《黎明行者之血》。该工作室由《巫师3》的三位游戏总监之一Konrad Tomaszkiewicz创立,而他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz则是《巫师3》的首席任务设计师。尽管这家新开发商完全有能力按部就班,坚守自身优势,但它颇具雄心,试图凭借首款游戏《黎明行者之血》,再度为RPG游戏领域开拓全新天地。

Rebel Wolves创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,阐述了他们对于RPG游戏类型常规设定的创新性见解。
他提到:“多年来,随着RPG游戏不断涌现,玩家们已然对一些特定功能形成了习惯,在游玩这类游戏时会自然而然地期望看到这些元素。例如物品系统和库存面板,若一款RPG游戏缺失这些,玩家或许会心生疑惑,‘这还能算RPG游戏吗?’所以,在设计RPG游戏时,必须慎重思考一个问题——‘这些都是RPG的标准常规设定,我们是直接沿用,还是大胆创新?’需要谨慎权衡,哪些部分可以进行调整,或者怎样改进才更具意义。”
然而,从诸多方面来看,RPG游戏已然拥有经过实践验证的成功模式,Rebel Wolves团队在偏离传统常规设定时依旧极为谨慎。
“若观察不同游戏以及粉丝和玩家的反馈,有时哪怕是极为细微的改动,也可能引发巨大争议。他们会声称‘这不是RPG游戏’或者‘游戏被毁掉了’,即便从理论层面看,这并非重大改变。但对玩家而言,这或许意义非凡,所以每次都得格外小心。”
但归根结底,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves团队考虑做出改变的主要原因必须是具有实际意义的。
“与此同时,始终需要思考,‘若我们尝试改变,能获得什么?我们是单纯为了与众不同而改变,还是为了达成某个具体目标而改变?’”


























