早在2022年,EA Motive就对外公布了《钢铁侠》单人游戏。然而,在过去的三年时间里,EA Motive并未透露任何关于该游戏的后续消息,甚至连一张截图都未曾发布。最新消息表明,《钢铁侠》游戏将在GDC 2025上首次亮相。

GDC 2025(游戏开发者大会)定于3月17日开幕,EA宣布将在此次大会上向同行展示EA Motive开发者为多款游戏,如《死亡空间》《钢铁侠》等开发游戏纹理的过程。
EA首席技术美术领导Martin Palko将在GDC 2025上发表讲话,阐述该公司在过去几年里如何对游戏内纹理进行“革命化”改进。
“如今,艺术工作流程日益复杂,而制作流程的许多方面却未能跟上发展步伐。纹理便是一个显著的例子,以往将单个图像应用于几何图形的时代已经过去。现在,我们面对的是相互交织的表面贴图,它们被打包在多个纹理的各个通道中,这给所有相关人员带来了诸多困扰。
EA Motive和SEED决定积极应对这一问题,并将分享他们为《死亡空间》《钢铁侠》等游戏开发‘纹理集’的经验。纹理集是对纹理管道的现代重新构想,它将相关纹理集捆绑到单个资产中,并采用数据驱动和可扩展的方法进行纹理创作、处理和采样。”
综合以上消息可以推测,EA不会在GDC 2025上公布《钢铁侠》的预告片,但官方的这些表态意味着《钢铁侠》仍在积极开发中,并未被取消。



























