在成功建设并经营双点县医院和双点县大学,为双点镇县的医疗与教育事业做出“卓越贡献”后,县镇长秉持着“好用就多用”的理念,给玩家们派了个新任务——拯救业务惨淡的双点镇县博物馆。

随着《双点博物馆》探索版发售,不少玩家开启了博物馆馆长的打工之旅。作为“双点”系列第三作,《双点博物馆》延续了该系列独特的幽默、搞怪风格,通过经营博物馆这一新题材,为玩家带来诸多新鲜乐趣。
从最初的《双点医院》,到后来的《双点校园》,再到如今的《双点博物馆》,双点工作室构建了充满荒诞与创意的双点宇宙,改变了许多玩家对模拟经营游戏正经、硬核的刻板印象。而这一切,都始于一家“救不活杀人医院”。
“《双点》”的传奇之旅
2018年,《双点医院》这款模拟经营游戏横空出世,人杰地灵的双点镇县走进了玩家视野。
从玩法和题材风格来看,《双点医院》在模拟经营游戏领域独树一帜。和其他模拟游戏一样,其核心乐趣是把医院做大做强,但游戏凭借异想天开的气质、带有讽刺意味的英式冷幽默,以及有趣且轻量化的经营玩法,让众多玩家沉醉于“黑心院长”的医疗事业中。

玩家在医院里能感受到无处不在的冷幽默,像“火葬大优惠”这样反向宣传的广告词,“光头病”“流行锅病”等千奇百怪的病症,奇葩的医疗设备,还有人均每天制造几条冤魂的主治医师……那句经典的“请病人不要死在走廊上”仿佛穿越时空,长久地回荡在玩家耳边。

后续的《双点校园》也延续了该系列爱整活的优良传统。“反文明研究系”“黑暗艺术系”“五花八门系”等稀奇古怪的专业,让人不禁怀疑这里的学生生活在另一个次元。

除了奇葩的院系设置,双点大学开设课程的内容也充满想象力。本应制作魔药的大锅里浮着洗澡用的橡皮鸭,本该正面冲锋的骑士却学起了刺杀课。这种反差感十足的冷幽默,给玩家带来不少乐趣。
全面进化
如今,玩家在经营专治疑难杂症的医院、建设包罗万象的综合性大学后,又当上了双点镇县博物馆馆长。和前两作类似,在《双点博物馆》中,玩家要通过规划展区、设计布景、招募员工、科研培训等方式招揽客人,拯救濒临倒闭的博物馆。

在此过程中,游客与展品的搞怪互动、员工的奇葩需求以及熟悉的本地化特色,延续了双点系列的亮点。比如博物馆收集和展览的文物往往不太正经:能把游客变成小丑的食人花、石器时代的计算机、从地狱带回的鬼魂……这些奇葩展品总能让人会心一笑。

《双点博物馆》并非只是将开医院、办学校的题材换成经营博物馆,而是在保留双点系列精髓的同时,对玩法进行了大量优化和变革。全面进化后的它,给玩家带来了系列前所未有的新奇体验。
其最大亮点在于通过文物收集和造景衍生出一系列玩法,既还原了现实中经营博物馆的乐趣,又加深了游戏的策略深度。
与《城市天际线》等模拟经营游戏相比,“双点”系列游戏机制并不复杂,玩家无需过多考虑繁琐数值,即便跟随任务指引,也能经营得有声有色,收获满满乐趣。

虽然《双点医院》和《双点校园》凭借搞怪风格和轻松有趣的模拟经营体验赢得了众多玩家喜爱,但两作都把重心放在设施建造和经营环节,后期玩法难免单调重复。
在《双点博物馆》中,制作组显然注意到了这一点。与前作相比,游戏的造景系统自由度更高,只要符合存放条件,玩家可在区域内随意摆放展品和装饰物。当然,把冰封的野人放到热带主题展区这种离谱操作,除非想搞怪,否则还是别做。

为了激发玩家造景的动力,游戏围绕造景系统设计了一系列趣味玩法。比如博物馆收入与展品展出状态密切相关,玩家需在展品周围放置各种装饰物提升热议度,获取增益奖励。还能通过布景引导游客按固定路线参观。这就要求玩家综合各种因素进行策略考量,思考如何摆放和布景才能实现收益最大化。

另一方面,大多数展品对摆放环境有要求。玩家要根据展品特性,为其营造合适场景。比如温带鱼和热带鱼对温度要求不同;为保障游客安全,冰封的野人和猛兽不能苏醒;凶猛动物要单独摆放,不然可能会吃掉一同展览的“同事”……种种因素综合起来,感觉和现实中经营博物馆没什么区别,当然展品除外。

除了把博物馆建设得更豪华,玩家还能利用“房间”设定开设纪念品商店、餐厅、厕所等区域,在满足游客参观需求的同时,开展多样化营销活动招揽游客。

《双点博物馆》与前作的最大不同在于新增了探险收集玩法。为展出更多展品,玩家要派遣员工前往地图各节点探索,收集各类文物。每个地图地点能发掘不同文物,如白骨荒野的化石、深海的鱼类、雨林的食人植物等。丰富多样的文物种类激发了玩家的探索动力和乐趣,随机出现的文物还让玩家有开盲盒的惊喜。

此外,《双点博物馆》围绕探索文物玩法进行了复杂设计,巧妙融合了人员培训等双点系列经典养成玩法。
例如,玩家要根据不同探索地点的难度,合理搭配探险队成员的能力和人数。出发后,探索队伍会遭遇随机事件,最终带回文物的稀有度由系统随机分配。玩家还能提前为探险队配备道具,增强收益或降低风险。地图中的障碍物需通过科研解锁对应技术才能清除……这些机制的加入强化了策略规划和资源管理的重要性。

总体而言,围绕造景系统的优化改革以及新加入的探索玩法,有效缓解了“双点”系列过去不同关卡体验高度重复的问题,让玩家有了更多持续游玩的动力。
结语
从《主题医院》开始,它与后续的“双点”系列在模拟经营领域开辟了一条差异化道路,构建了天马行空、惊喜不断的游戏世界。尽管20多年过去,《主题医院》渐渐尘封在玩家记忆中,但取而代之的是一家医院、一所校园和一座博物馆。
我们相信,时间抹不去这份快乐。曾经由搞怪幽默和趣味玩法带来的美好回忆,会随着这家奇妙的博物馆穿越时空,再次浮现眼前。


























