在PC游戏领域,Steam和V社的统治地位无可撼动。无论哪家游戏厂商,最终都得向Steam的超高热度妥协。要是游戏首发选择Epic独占,或者不登陆Steam,那无疑会损失大量销量。不过,大家都知道V社规模其实很小,但具体小到什么程度,却没人清楚。
由于V社至今仍是私人公司,它没有义务公开公司信息,像员工人数这类数据也不会对外披露。从2021年Wolfire Games对V社提起诉讼时曝光的信息来看,当时V社仅有336名员工。考虑到从那时到现在V社没什么大的变动,估计也不会有大规模的扩张。
虽说336人不算少,但和其他主流游戏公司相比,V社的规模还是小得多。比如育碧,截至今年9月员工人数达到了1.86万人;EA截至今年3月有1.37万人;而动视暴雪在被微软收购前,截至2022年底也有1.3万人。
在2021年,V社甚至比现在《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室规模还小,拉瑞安工作室截至今年3月有470名员工。
据报道,在这三百多名员工里,只有79人负责Steam的运营工作,要知道Steam可是V社最主要的收入来源。有181人属于游戏开发团队,41人负责硬件开发,为我们带来了Steam Deck,另外还有35人是管理人员。
诉讼文件还表明,按人均利润计算,V社远超当前全球收入最高的科技公司,像苹果、脸书、网飞、微软等。虽然文件中V社的利润数据被隐藏了,但排名第二的脸书员工平均年利润为78.04万美元。
在诉讼中,Wolfire批评V社,称其只用“收入的一小部分来维护和改进Steam商店”,涵盖功能、审核和服务等方面。目前来看,尽管有人认为Steam社区纵容仇恨团体和极端主义内容,但对用户而言,它方便玩家购买游戏,有明确且坚决执行的退款政策,还便于玩家交流和联机,Steam给玩家带来的使用体验远超其他平台。更值得探讨的是,为何这么小的公司能做到大公司做不到的事呢?


























