11月《微软飞行模拟2024》发布时,尽管工作室进行了模拟20万用户的测试,但仍“完全低估”了首日玩家数量,致使游戏长时间无法加载。

日前,游戏开发团队举办直播,就首日玩家遇到的困境表达歉意。系列负责人Jorg Neumann称:“我们十分感谢大家在游戏发布期间发来的鼓励邮件、信息及其他联系方式,这次发布体验实在太差劲了。我们为所发生的一切深感抱歉。”
他进一步解释,问题并非出在服务器或用户客户端,而是“中间层”所致:“团队告知我,第一天我们就收到了1千亿个数据包,基础设施根本无法承受如此庞大的请求量,进而开始出现故障。”他坦言,团队“花了好几天才查明问题,这实在令人遗憾。”

除了发布时的加载难题,游戏还存在诸多BUG。开发商已发布两个修复补丁,并计划于下周12月12日再发布一个。直播中,开发人员分享了目前玩家要求最多的BUG修复内容,涵盖机场和夜间灯光过亮、实机天气与航班日期捆绑、鼠标视角过于敏感,以及VRAM可能影响帧数性能等问题。


























