前制作人在《上古卷轴5》发售前几周亲调游戏平衡

发布时间:2025-02-24 04:00:28阅读:19275

在《上古卷轴5:天际》发售前短短几周时,前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳与设计师们在游戏平衡性问题上出现了分歧。拥有多年创意和设计经验的加德纳决定亲自处理此事。

加德纳回忆道:“当时我和设计师们为此有过一番争论。他们倾向于通过数据和模拟来解决问题。他们会运行AI模拟程序,让一个NPC和怪物对战,要是在十多次模拟里,模拟玩家的胜率超过50%,就判定游戏是平衡的。但我认为,玩家在实际操作中会有诸如后退然后快速连击两下这类动作,而AI只会做出有限的几种动作,它只是一味地攻击,不会有后退操作。”

《上古卷轴5:天际》相关图片

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从本质上来说,AI的行为和人类玩家有很大差异。这就导致《天际》这款游戏,只有那些忽略了很多基本战斗机制的玩家才会觉得它是平衡的。加德纳此前在《上古卷轴4:湮没》里就遇到过类似情况。

“在《湮没》中,克蓝费尔带来了‘眩晕锁定’的问题,这让玩家极为沮丧。而且AI陷入眩晕锁定状态时的应对方式和玩家截然不同。所以在《天际》中,我决定介入。我用各种不同的角色类型来玩这款游戏,对游戏中的生物、武器等内容进行调整。在游戏发售前,我花了两周时间做这件事,当时心里想着,‘希望这样做能有好的效果’。”

加德纳觉得自己能这么做是因为他在设计师们那里赢得了尊重。但并非所有制作人都有设计背景,所以很多制作人不会深入到这些细节问题中。他表示:“有很多制作人不会这么做,可能也有很多制作人不适合这么做。我不是在批评同行制作人,我当时处于一个独特的位置,做了多年创意工作,达到了较高水平,我要对这些决策负责。”

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