身为《怪物猎人》系列经验丰富的制作人,同时也是《怪物猎人:荒野》的执行兼艺术总监,藤冈要在近期接受外媒“PC Gamer”采访时透露,新作旨在展现那个世界中猎人的真实模样。
相较于《怪物猎人》系列其他作品,《怪物猎人:荒野》着重突出生态概念,其故事背景设定在一片原始且未开化的禁地,这里危机四伏却又蕴含着奇妙的生命与独特的文化。这使得系列一贯单纯狩猎大型怪物的玩法增添了更多思考元素,特别是系列粉丝一直以来都在争论,在《怪物猎人》系列里,玩家作为猎人是否才是“真正的怪物”。
然而,藤冈要本人并未对该问题给出确切答复,他解释道:“我们认为这个故事和背景设定就是为了引发真正的思考,让玩家去思索‘什么是猎人?’”


























