近日,《最终幻想7》游戏总监滨口直树在接受Edge杂志采访时透露,《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》均是基于1997年原版打造的重制版本。不过,开发团队在开发过程中,从不同类型的开放世界游戏里获取了灵感。
滨口直树指出,在开发《最终幻想7:重制版》时,团队参考了PS4时代热门的动作冒险游戏,像《最后生还者》《战神》《神秘海域》等。该版本采用线性路径设计,玩家操控角色在狭窄通道中穿梭,还能偶尔探索城镇并完成支线任务。
而在开发《最终幻想7:重生》时,开发团队致力于为玩家提供开放世界体验,让玩家能在野外、森林和城镇中自由探索。鉴于此,团队无法延续《最终幻想7:重制版》的开发方法,转而向《巫师3》《地平线:零之曙光》等开放世界大作取经,学习构建庞大世界的技巧。
滨口直树表示:“我们期望重现《最终幻想7》原版中的体验和系统,同时赋予其现代感。”


























