基础攻击与能量系统详解
《剑星》作为一款动作类角色扮演游戏,其战斗系统以丰富的招式和能量机制为核心。玩家在游戏中需要合理利用贝塔能量与爆发能量来施展不同类型的技能,若能量不足,则无法使用派生招式,角色甚至会在按下按键后出现“发呆”状态。
招式类型与使用限制
游戏中大部分基础攻击都属于贝塔技能,而消耗更多能量的强力招式则归为爆发技能。值得注意的是,并非所有招式都能打断敌人的攻击动作,只有标注【击晕】或【击倒】的技能才具备打断效果。
防御与闪避机制解析
在出招过程中,大多数招式允许玩家立即执行格挡或闪避操作,提升战斗灵活性。然而,部分特定连段如“重-重-重”的最后一击派生动作则不具备此特性,玩家需特别注意节奏控制。
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