灵感跨界,野兽模式源自经典游戏
《消逝的光芒》系列一向以紧张刺激的生存战斗和恐怖氛围著称,但你或许想不到,其最新作《消逝的光芒:野兽》中的一项核心机制——“野兽模式”,竟然灵感来源于1980年代的经典街机游戏《吃豆人》。这一出人意料的创意融合,不仅为游戏增添了独特魅力,也体现了开发团队在设计上的巧思。
释放怒火,野兽模式带来极致宣泄感
在接受Fami通采访时,系列总监蒂蒙·斯梅克塔瓦(Timon Smektava)表示,“野兽模式”的设计初衷是为了让玩家体验到一种强烈的情绪释放感。在这款续作中,主角凯尔·克兰将面对更加阴暗压抑的世界观,白天需要灵活穿梭于丧尸之间,夜晚则更是危机四伏。当玩家通过攻击或承受伤害填满“野兽计量表”后,即可激活这一狂暴状态,在短时间内对敌人展开猛烈反击。
强力技能也有使用限制
尽管“野兽模式”威力惊人,但开发团队并不希望它成为无脑碾压的工具。据悉,该能力拥有较长的冷却时间,并且需满足特定条件才能激活。这意味着玩家必须谨慎选择使用时机,在关键时刻爆发,才能真正发挥其战略价值。
新敌人登场,奇美拉挑战野兽极限
为了平衡游戏体验,《消逝的光芒:野兽》还引入了一种名为“奇美拉”的全新敌人类别。这些怪物不仅体型庞大、血量惊人,即使在“野兽模式”下也足以构成威胁。据斯梅克塔瓦透露,它们的设计不仅参考了真实人体解剖学,还从漫画《进击的巨人》中汲取了灵感,进一步增强了视觉冲击力与压迫感。
发售信息公布,次世代平台先行上线
《消逝的光芒:野兽》预计将于8月22日正式登陆PlayStation 5、PC以及Xbox Series X|S平台,为玩家带来全新的末日生存体验。而面向上一代主机PlayStation 4和Xbox One的版本,则计划于2025年晚些时候推出。



























