不再坚守3A?Techland计划缩短开发周期,每3-4年推出新作

发布时间:2025-06-25 19:56:53阅读:81435

系列总监透露未来策略调整

在最近的夏季游戏节上,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala接受了外媒WCCF的采访,谈及了即将发售的《消逝的光芒:困兽》,并首次对外公开了Techland未来的开发战略。他表示,从这款新作开始,公司将尝试更高效的游戏开发模式,目标是将平均开发周期缩短至三到四年。

告别七年开发时代

作为系列前两作的主创之一,Tymon指出,《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》各自都经历了长达七年的开发时间。虽然这两款作品在市场上取得了成功,但漫长的制作周期也带来了不小的压力。因此,团队决定转变思路,通过更明确的目标和更高效的流程,实现更为规律的产品输出。

迈向更频繁的新作节奏

“我们希望可以更快地与玩家见面。如果方法得当,重点清晰,我们完全有能力在三到四年内推出一款高质量的作品。”他强调,《消逝的光芒:困兽》正是这一战略转型的首次实践,标志着Techland进入了一个全新的发展阶段。

《消逝的光芒:困兽》游戏宣传图,主角凯尔·克兰身着战斗装束,背景为末日城市废墟

回应DLC变正传争议

关于《困兽》最初只是《消逝的光芒2》DLC的设定,Tymon也坦率回应了部分玩家的质疑。他表示:“我理解大家的疑虑,觉得这可能是一个原本的小型扩展内容,现在却变成了全价售卖的新游戏。但实际上,这是凯尔·克兰故事的重要回归,整个战役规模几乎与前作相当,是我们目前最出色的《消逝的光芒》作品之一。”

与传统3A开发形成对比

自2022年2月《消逝的光芒2》发售以来,间隔三年半后推出的《困兽》,恰好印证了Techland新策略的可行性。而这种节奏明显快于如今动辄五六年甚至更久的传统3A大作开发周期,显示出公司在保持质量的同时对效率的追求。

Techland工作室内部场景,开发者正在电脑前进行游戏测试与调试

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