开发者公开批评Xbox Game Pass
在与Gamer Social Club的一次访谈中,《狂野星球复仇记》的开发商Raccoon Logic负责人亚历克斯·哈钦森对Xbox Game Pass(XGP)订阅模式提出了尖锐批评。尽管该服务在短期内能带来曝光和收入,但哈钦森认为其长期影响可能对整个游戏行业、尤其是独立工作室造成严重损害。
短期收益难掩长期隐患
令人意外的是,这一言论出自刚将作品上架XGP的工作室负责人。哈钦森承认,微软的订阅服务确实为游戏带来了即时效益,例如一次性入库费用和更高的玩家覆盖率。然而他指出,这种模式正在贬低内容价值,导致玩家越来越不愿意直接为游戏付费,最终可能导致新作数量减少,甚至引发更多小型工作室倒闭。
追加内容销售低迷
哈钦森还提到,《狂野星球复仇记》在Game Pass平台的DLC销售表现令人失望。尽管订阅用户基数庞大,但玩家对扩展内容的兴趣远低于预期,这进一步印证了他对订阅经济模型的担忧。
提出“先发售、后订阅”方案
为避免行业陷入恶性循环,哈钦森建议应限制游戏在发售首年加入订阅服务,并将其类比为影视行业的“先院线、后流媒体”策略。他认为这样可以更好地维护游戏内容的市场价值。
肯定合作方但仍持保留态度
尽管对Xbox Game Pass持批评态度,哈钦森仍表示微软是“出色的商业伙伴”,并坦言游戏入库所获得的报酬“足够可观”。但他补充道,这种状况已是“多年前的情况”,如今的内容生态已发生显著变化。
点名任天堂:唯一维护内容价值的厂商
在社交平台X上,哈钦森进一步扩大讨论范围,直言:“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值。”他还写道,“除任天堂外,所有人都在竞相将内容价值归零,最终只会自食苦果。”此番言论迅速引发业内广泛共鸣。
行业对订阅模式的争议持续发酵
目前,围绕订阅制对游戏产业的影响正成为业内热议话题。不仅独立开发者对此持怀疑态度,一些分析师和前行业高管也表达了类似担忧。例如索尼互动娱乐前CEO吉姆·瑞安就曾公开批评Xbox Game Pass是“破坏性的解决方案”。



























