索尼最新财务与战略动态揭晓
近日,索尼互动娱乐总裁西野秀明在业务报告中披露了关于PlayStation 5、PlayStation Plus以及第一方工作室开发方向的多项关键数据。他指出,当前索尼的战略核心为“主机与超越”(Console and Beyond),强调在稳固主机市场的同时拓展更多可能性。
PS5世代创收1360亿美元,订阅服务成增长引擎
索尼表示,目前PS5世代已累计带来1360亿美元收入,远超前代PS4,其中大部分收益来自数字商店和订阅服务。此外,2024财年月度活跃用户数同比增长14%,达到1.24亿,玩家总游戏时长更是高达510亿小时,显示出平台活跃度持续攀升。

PS Plus订阅结构变化,Premium版本占比稳步上升
尽管基础版(Essential)仍是订阅主力,但更高级别的PS Plus Premium订阅比例正逐年上升:从2022年的17%增长至2024年的22%。这一趋势表明越来越多玩家愿意为更丰富的游戏库和服务付费。

第一方工作室聚焦单人体验,重点作品即将亮相
报告显示,索尼旗下多数第一方工作室仍专注于单人叙事型游戏开发,仅有四家团队致力于服务型游戏项目。2025年最受期待的作品包括《羊蹄山之魂》、《星际:异端先知》和《漫威金刚狼》,这些作品被视为推动未来增长的关键。

云游戏与本地体验并行发展,下一代主机尚未透露细节
面对关于云游戏是否将取代传统主机的提问,西野秀明明确表示,虽然云服务是内容获取的重要补充方式,但大多数玩家仍偏好本地运行以避免网络限制。他还提到,尽管PS6可能已在开发阶段,但具体信息仍未公开,索尼将继续探索如何通过新平台提升玩家参与方式。


























