索尼高管谈《星鸣特攻》项目反思
近日,在一场面向投资者的炉边谈话中,PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特首次公开谈及备受关注的《星鸣特攻》(Concord)项目。作为负责监督PlayStation旗下多个开发团队的关键人物,胡尔斯特承认这款游戏在发布后未能达到预期效果,并指出其差异化不足是导致市场反响平淡的主要原因。
曾被视为PlayStation未来的重点项目
此前有爆料称,《星鸣特攻》一度被胡尔斯特本人视为“PlayStation的未来”,并希望将其打造成类似《星球大战》级别的跨媒体IP。尽管他在此次发言中并未明确证实这一说法,但PlayStation内部对该项目寄予厚望已是不争的事实。据悉,胡尔斯特坚持将资源持续投入该游戏直至正式上线。
服务型游戏仍具潜力,但挑战巨大
在回应关于《星鸣特攻》和Bungie旗下服务型游戏《马拉松》的问题时,胡尔斯特表达了他对该品类的长期信心:“我们坚信服务型游戏蕴含着巨大的机遇,但同时也伴随着独特的挑战。”他进一步指出,《绝地潜兵2》的成功证明了该模式具备市场潜力,而《星鸣特攻》则因缺乏鲜明特色未能赢得玩家共鸣。
优化开发流程以规避风险
为了防止类似失败再次发生,PlayStation已着手优化内部开发与投资决策流程。“我们引入了更严格的验证机制,持续检验创意、商业及开发层面的假设。”胡尔斯特强调,这一调整旨在确保未来能在合适的时间点,为真正具备潜力的项目提供支持,并提升项目进度的可预测性。
高层态度一致,风险仍在
尽管胡尔斯特未正面回应外界关于《星鸣特攻》耗资4亿美元或被视作“索尼版《星球大战》”的说法,一同出席的PlayStation总裁西野秀明及其他高管也未对其言论提出异议。这表明公司整体仍认可该项目所付出的努力,并未放弃对服务型游戏的探索。
未来之路仍存不确定性
虽然索尼高层依旧看好服务型游戏的发展前景,但这也意味着他们愿意承担相应的高风险。这种战略选择虽有可能带来突破性成功,但也可能导致更多资源浪费,甚至引发人员调整和工作室关闭。尽管如此,业界仍期待PlayStation能在这一领域找到属于自己的成功路径。



























