引擎变革背后的战略考量
在近日的开发者访谈中,CDPR技术副总裁Charles Tremblay首次深入解析了工作室为何决定放弃自研多年的RED引擎,全面转向虚幻5引擎。这一决策不仅关乎《巫师4》的技术革新,更涉及CDPR未来多项目并行开发的整体战略布局。
RED引擎局限性显现
作为一款专为RPG游戏打造的引擎,REDengine在过去数年中助力《巫师3》和《赛博朋克2077》的成功,但其高度专业化的架构也逐渐成为掣肘。Tremblay坦言,RED引擎并不适合同时推进多个不同风格与类型的游戏项目,限制了团队的创作自由度。
行业先例引发反思
类似的情况也曾发生在DICE身上——寒霜引擎最初专为《战地》系列打造,在被强制应用于其他类型作品时频频出错,BioWare的《圣歌》便因此陷入困境。CDPR意识到,若继续依赖RED引擎,未来将难以拓展更多元化的产品线。
虚幻5带来效率与品质双提升

转向虚幻5引擎后,CDPR大幅简化了开发流程,并借助Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体等核心技术,实现了前所未有的资源流传输效率。此外,CDPR还与Epic Games深度合作,共同优化引擎功能,力求打造出最契合自身需求的技术体系。
《巫师4》目标明确:流畅与跨平台优先

除了引擎升级,CDPR还明确了《巫师4》的核心体验目标:全平台稳定60帧运行。Tremblay表示:“我们不想再回到30帧的时代。”此外,该作将采用“主机优先”策略,从主机性能出发反向优化PC版本,以避免《赛博朋克2077》初版主机表现糟糕的历史重演。
玩家期待值持续攀升
凭借虚幻5引擎的强大技术支持,以及CDPR对画面、流畅度和跨平台体验的极致追求,《巫师4》已展现出成为次世代开放世界标杆的潜力。不少玩家纷纷表示,这将是他们最期待的RPG新作之一。


























