PlayStation高管谈服务型游戏战略
尽管《星鸣特攻》未能达到预期效果,索尼依然坚信服务型游戏是未来游戏产业的重要方向。PlayStation工作室业务集团CEO赫尔曼·胡尔斯特在最近的投资者问答环节中,首次公开回应了关于这款游戏的失败原因及公司未来的战略方向。
胡尔斯特:差异化不足导致玩家共鸣缺失
胡尔斯特表示,《星鸣特攻》虽然在开发过程中倾注了大量资源与创意,但由于其在市场中的差异化程度不足,最终未能打动核心玩家群体。他指出:“我们已深入分析项目未达预期的原因,并据此优化了内部的投资和开发流程。”
引入更严格的验证机制以降低风险
为了防止类似问题再次发生,索尼正在推行更为严格的项目验证流程,涵盖创意、商业模型和开发周期等多个层面。这一举措旨在确保在合适的时间点投资于最具潜力的项目,从而提升整体成功率并减少不必要的资源浪费。
PlayStation对服务型游戏信心不减
图片展示:PlayStation高层出席投资者会议现场

高层态度一致,未来仍具不确定性
在谈及具体传闻时,如“投入4亿美元”或“将其视作索尼版《星球大战》”,胡尔斯特并未正面确认。然而,一同出席的PlayStation总裁西野秀明与财务副总裁阿扎尔也未对其说法提出异议,这似乎印证了他对该项目的高度认可。
总结:挑战与希望并存的游戏战略方向
总体来看,索尼依旧认为《星鸣特攻》项目中不乏亮点,只是未能在激烈竞争中脱颖而出。虽然服务型游戏模式充满挑战,但PlayStation仍将坚定不移地探索这一方向,期望在未来找到成功破局的方法。


























