小岛秀夫谈《死亡搁浅2》反响过热的隐忧
作为游戏界的标志性人物,小岛秀夫一直坚持创作具有独特风格与深度内涵的作品。然而,在面对新作《死亡搁浅2》所获得的空前积极评价时,他却表现出一丝忧虑。在接受采访时,小岛秀夫坦率表示,他对这部续作在测试阶段就获得一边倒好评的现象感到不安,甚至认为这可能意味着作品缺乏真正意义上的突破。
伟大艺术常不被时代理解

小岛秀夫强调,他始终追求的是创造能够经受时间考验的艺术作品。他指出,历史上许多后来被视为经典的作品,在刚推出时往往并不受欢迎。他表示:“任何能延续十到二十年的作品,必定具备创新性,而这样的作品大多数一开始都没有获得良好反响。它们是在存在了二三十年后,才被人们重新发现并认可。”
初代与续作截然不同的测试反馈

对比两款作品的开发过程,小岛秀夫提到初代《死亡搁浅》在测试阶段收到了各种褒贬不一的反馈,这种多元评价让他觉得作品具备讨论价值。但《死亡搁浅2》的测试情况却完全不同——几乎所有体验者都给予了高度评价,这种一致性反而让他产生警觉。“反响超出了我的预期,所有人都说喜欢,这让我开始思考是否意味着它没有跳出舒适区。”
发售信息与未来计划曝光
目前,《死亡搁浅2》已确认将于6月26日正式登陆PS5平台,豪华版玩家可提前两天体验。开发团队正在为发布后的更新补丁和平衡性调整做准备,部分成员也进入短暂休整期。不过,小岛秀夫本人已经投入下一部作品的构思与筹备之中,继续探索游戏艺术的边界。


























