采访背景与核心观点
在接受Anime News Network采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树谈及了未来《最终幻想》系列可能采用的战斗系统形式,并未明确排除回合制的可能性。他表示,游戏的核心体验应由整体设计理念决定,而非仅限于战斗系统的类型。

关于战斗系统的开放态度
“当我们讨论回合制还是动作类的问题时,这往往只聚焦在战斗机制本身,而忽略了创作者想要传达的整体体验。比如,我们想呈现怎样的视觉风格、讲述什么样的故事,这些都会影响到战斗系统的设计方向。”吉田强调,未来的《最终幻想》作品不会拘泥于单一战斗模式,而是围绕整体体验进行设计。
吉田直树谈未来角色定位
此外,吉田还透露自己可能不再直接参与《最终幻想》系列后续作品的开发,希望为年轻一代的开发者腾出更多创作空间。他希望未来的制作人们能够在没有前辈光环的影响下,自由地探索和创新,延续《最终幻想》的经典精神。


























