前《上古卷轴》联合创作者:当下RPG过于线性待改变

发布时间:2025-02-24 23:42:50阅读:86225

如今,角色扮演游戏远不如20世纪90年代那般复杂,这早已不是什么新鲜事。多年以来,为了让更广泛的玩家群体能够轻松上手,诸多游戏机制和特色都被简化处理。然而,这一做法却让不少钟情于经典RPG的玩家大失所望。

角色扮演游戏相关图片

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《上古卷轴》系列的联合创作者泰德·彼得森也敏锐地察觉到了这一现象,不过他觉得并非只能如此。实际上,他指出RPG玩家似乎更期望玩到那种能让他们做出多样决策、探索多条路径的游戏,《博德之门3》的成功便是有力的例证。

在一次采访中,彼得森谈到了他在该游戏类型中留意到的趋势,以及他打算如何在即将推出的游戏《The Wayward Realms》中对这种趋势发起挑战。

他表示:“我实在不喜欢RPG那种线性的体验,而且游戏世界和沙盒空间(在我看来)过于狭小,故事情节也过于死板,玩家只能被迫按部就班地进行游戏。我期望我们能够改变这种现状,让像我一样渴望以不同方式玩游戏的人能从中获得更多乐趣。”

他接着说道:“我很高兴看到大家都想摆脱这种困境。我也看到过一些游戏尝试做出改变,试图彻底打破这些限制。对我而言,我始终坚定地站在追求自由的这一方。”

《The Wayward Realms》极有可能会唤起人们对这类RPG的美好回忆,因为它被形容为《上古卷轴》前两部游戏《竞技场》和《匕首雨》的精神续作。

目前,《The Wayward Realms》尚未公布发布日期,唯一确定的平台是PC。这款受经典启发的RPG究竟何时能与玩家见面,让我们一同拭目以待。

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