因《龙腾世纪:影障守护者》遭遇滑铁卢,忍无可忍的EA终于出手。虽未关闭BioWare,但对其团队进行了大幅裁员(不少员工被调至EA旗下其他工作室),目前仅留下不到100人,这些人将专注于《质量效应5》的开发。受此影响,《龙腾世纪:影障守护者》绝大多数编剧被开除,游戏总监也早已离职,粉丝们担忧该系列是否就此终结。

唯一在裁员中幸免于难的《龙腾世纪:影障守护者》编剧Sheryl Chee(被调往EA Motive开发《漫威钢铁侠》),在Bluesky上回应了粉丝的关切。
Chee表示:“我目前在EA Motive工作。过去两年艰难万分,眼睁睁看着我的团队人员不断减少,而我只能咬牙坚持。不过,我仍有工作,也算是不错的结果了。”
当回应一位哀叹《龙腾世纪》走向衰落的粉丝时,Chee回复称,该系列如今属于粉丝,粉丝们会通过自己的贡献让它延续下去。
“今天,一位很酷的法国女士给了我一句很棒的加缪名言:‘在隆冬时节,我发现自己内心深处,有一个不可战胜的夏天。’(我想说,谁能像法国人那样有如此智慧呢?)我们正在经历这一切,这种感觉无处不在……
但《龙腾世纪》并未消亡。有同人小说,有艺术作品,还有我们通过游戏、因为游戏而建立的情感纽带。从法律层面讲,EA/BioWare拥有该IP,但他们无法禁锢一个想法,无论他们多么想这么做。
《龙腾世纪》没有死,因为它现在属于你们。”

《龙腾世纪》系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,仅过了1年多就推出了《龙腾世纪2》,三年后又推出《龙腾世纪:审判》。然而,时隔十年才迎来《龙腾世纪:影障守护者》。

去年9月,前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah(2020年离开BioWare)透露,《龙腾世纪:审判》销量超过1200万套,远超EA的内部预期。
EA尚未明确宣布《龙腾世纪》系列终结,但鉴于BioWare目前的处境以及全力投入《质量效应5》的开发,该系列短期内很难推出新游戏,甚至可能不再有新作问世。至于《质量效应》,EA称BioWare的一个“核心团队”正在开发下一款《质量效应》游戏,由原三部曲的资深成员领导,包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等。EA向IGN表示:“虽未透露具体人数,但工作室在开发阶段有足够人力投入《质量效应》的开发。”


























