此前,《忍者龙剑传4》一经公布,便迅速聚焦了粉丝们的目光。大家都十分好奇,忍者组与白金工作室携手,会以怎样的方式打造这款备受瞩目的续作。期间,也有人提及了续作的难度问题。


近日,白金工作室总监中尾裕治在接受外媒采访时,谈到了《忍者龙剑传4》的难度。他表示,这款游戏深受《忍者龙剑传2》的影响,难度相当高,绝非那种轻松休闲、如同“在公园里散步”般的体验。
中尾裕治说道:“我觉得《忍者龙剑传2》的难度有诸多出彩的地方,我相信粉丝们在《忍者龙剑传4》里能强烈感受到这种影响。”


忍者组和白金工作室正致力于将“该系列的最佳特质”进行融合,并提升到契合当前时代的水准。这意味着,玩家可以期待游戏中出现如闪电般迅猛的战斗、令人惊叹不已的视觉效果,而且战斗场景里血腥元素也不会缺席。
中尾裕治还谈及了本作的新主角八云。他表示,八云并非忍者大师,他与隼龙之间的冲突会是游戏的关键情节。同时,中尾裕治确认,隼龙在《忍龙4》中依旧是可操控角色之一,在游戏故事中的戏份与八云不相上下。


中尾裕治还介绍了八云独有的“血鸦形态”,这是一项特殊技能。借助该技能,八云能操控自己和敌人的血液,将其转化为强大武器,实现一次性斩杀多个敌人的效果。其具有大规模、高伤害的攻击特点,能让玩家迅速扭转战局。
《忍者龙剑传4》定于2025年秋季发售,将登陆PS5、XSX|S和PC平台,并且首发加入XGP。


























