Switch2新作引爆热议

体素黑科技让场景“活”起来
游戏采用基于体素(Voxel)的可破坏地形引擎,简单来说就是用无数微小立方体代替传统多边形构建世界,类似《我的世界》的方块逻辑。但神奇的是,最终画面毫无“像素感”,反而细腻自然——联合总监Wataru Tanaka直言:“我们目标是让玩家根本意识不到体素的存在。”美术团队通过精心设计纹理与光影,将冰冷的几何堆砌转化为充满生命力的热带雨林与古老遗迹。
开发噩梦换来前所未有自由度
总监Kazuya Takahashi在任天堂官方访谈中毫不避讳:“虽然体素极大提升了设计灵活性,但实现它对程序员绝对是场噩梦。”从性能优化到物理碰撞计算,每一帧流畅运行都凝聚着大量调试与重构。不过他也强调,正因如此,游戏才实现了“系列从未有过的层次感”:不同材质的视觉反馈、真实的崩塌动效、甚至隐藏区域的探索惊喜,全都建立在这套复杂系统之上。

灵感来自《奥德赛》Boss战彩蛋
最令人意外的是,这套革命性机制并非凭空诞生——Takahashi透露,其雏形竟源自《超级马里奥:奥德赛》中拳击石像与普通蘑菇怪的交互实验。“我们当时就想:如果整个场景都能像这样被打破呢?”于是团队从开发初期就锁定体素方案,并反复打磨六年之久。美术总监Daisuke Watanabe笑称:“我们要做的不是炫技,而是让玩家看到某个墙面时脱口而出——等等,这也能砸?”



























