“龙破(Dragon Breaks)”这一设定是为解释《匕首雨》的多结局而诞生的。其含义为时间线分裂,致使所有可能的现实同时出现,历史记录也变得矛盾重重,这一特殊时期一直是《上古卷轴》系列中最具争议的设定。该系列联合创始人、《竞技场》与《匕首雨》的编剧,同时也是《晨风》典籍作者的Ted Peterson,近日在播客里坦诚地说:“尽管我对这个概念挺欣赏,但‘龙破’如今已沦为被过度使用的叙事手段。”
Peterson直白地表示:“简单来讲,我不喜欢龙破。虽然这个概念本身挺有意思,可它老是被当成掩盖逻辑漏洞的万能借口,随便一句‘啊,这是龙破!’就能把问题糊弄过去。”据统计,在这个虚构宇宙的历史里,已经发生过五次重大的龙破事件,这也使得玩家群体产生了两极分化,一部分玩家狂热追捧,而另一部分玩家则极度反感。


尽管龙破在设定里占据着重要位置,但《上古卷轴》系列始终避免深入探究其机制,主要原因是这很容易导致叙事混乱。游戏中虽然出现过“时间裂隙”这类小型的时间异常情况,但想要在保证设定严肃性的基础上,在游戏内完整展现龙破的全貌,仍然面临着巨大的挑战。
目前,Peterson正在全力开发备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》。这款新作旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度,并且明确表示不会引入类似龙破的设定。


























