身为玩家,大家可能偶尔会觉得某款优秀的游戏性价比极高,超出预期。在这样的情况下,大家是否会对“打赏开发者”这一选项产生兴趣呢?就拿Steam平台来说,若能实现该功能,或许会让不少玩家多一种表达对游戏喜爱的途径。拉瑞安工作室(代表作有《博德之门3》《神界》系列)的发行总监迈克尔·道斯就十分支持这一构想。他在社交平台X上分享了自己的观点,称自己很乐意给特别喜欢的游戏开发者支付额外费用。
道斯表示:“有时候我会无意间发现一款让我沉迷的独立游戏(开发者团队规模大小不限,但对我而言,通常是独立团队的作品)。就像最近我玩到的一款售价仅8欧元的游戏,它实在太棒了,我特别想给开发者打赏30欧元。可让我不解的是,在Steam上竟然没办法实现这种对开发者的支持。我并不是说所有人都得支付高于游戏标价的钱,只是这款游戏值得我自愿多掏这份钱。”尽管Steam目前未开通打赏功能或许有其合理之处,但道斯认为这样的选项理应存在。


道斯常在游戏行业发表自己的见解,他清楚这番言论可能会引发争议。但他强调打赏完全是玩家自愿的行为,还提出了一些替代方案,比如通过Kickstarter发起众筹,或者在Patreon上寻求对开发者的支持。不过,运营这些平台需要投入额外的精力。道斯个人更倾向于购买游戏当作礼物送给他人,以此来推广游戏创作者。从评论区的反馈能看出,不少玩家已经在采用这种方式来表达对开发者的支持了。此外,道斯特意避免使用“小费”这个词,因为他觉得该词无法准确表达他的初衷。
道斯称:“我想说的是,当玩家真心热爱某款游戏时,应该有机会对开发者说‘你们太厉害了,请收下这份额外的心意’。这不是对‘优质服务’的一种回报,而是希望游戏工作室能继续创作出更多优秀的作品。再次强调,这完全是个人的自主选择,就像我之前推文里说的那样。”
实际上,关于“打赏游戏开发者”的讨论并非首次出现。去年,暴雪娱乐前CEO迈克·伊巴拉也曾提出过类似的设想,不过他关注的重点并非独立游戏团队,而是像《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等3A大作的开发商。当时,这一提议在玩家社区并未得到热烈的响应。


























