即将发售的《刺客信条:影》为玩家提供了独特的游戏体验,玩家能够操控擅长潜行的女忍者直江,或是崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙和游戏总监查尔斯·伯努瓦在近期接受采访时,揭开了游戏采用双主角设计的背后故事。原来在开发初期,这款游戏和《对马岛之魂》很相似,只有一位集忍者与武士身份于一身的主角。
杜蒙解释说:“当提出‘做一款以日本为背景的《刺客信条》’时,大家首先想到的肯定是‘一定要有忍者’,毕竟忍者和刺客的契合度简直完美。然而,在早期的原型测试里,我们发现武士形象也极具代表性,于是便有了双职业系统的想法。”


开发者透露,最初的设计方案中,忍者主角可以通过穿戴武士盔甲来增强正面作战能力。但伯努瓦认为这种设计不太合理,他指出“这无法真正展现武士和忍者的本质”。最终,团队决定将角色拆分为两个独立个体,并为他们分别设计了专属的技能体系。
杜蒙总结道:“《刺客信条》系列早期作品更注重潜行和跑酷,深受玩家喜爱;而从《起源》之后,战斗系统也得到了玩家的广泛好评。《刺客信条:影》的目标就是兼顾这两种体验,所以我敢说它是‘终极形态的《刺客信条》’。”
历经多次跳票后,《刺客信条:影》最终确定于今年3月20日在PC、PS5、Xbox Series S|X平台上线。


























