近日,外媒GamesRadar+发布了索尼独占游戏《羊蹄山之鬼》的全新报道。报道标题明确指出,《羊蹄山之鬼》将以《对马岛之鬼》为蓝本进行打造,不过该作会融入枪支元素,同时具备美轮美奂的风景和“意外的危险”。


以下是此次报道要点的总结:
故事设定在《对马岛之鬼》故事结束整整300年之后,游戏背景也从13世纪的日本转变为16世纪。游戏场景设定在日本北部雄伟的羊蹄山周边,这里有金色的田野、郁郁葱葱的绿植,还有那逼真到让人看了都忍不住打寒颤的积雪。玩家在游戏中可以体验到“广阔的草原、白雪皑皑的苔原以及意想不到的危险”。
原游戏在探索过程中能给玩家带来一种生机勃勃又充满危险的感觉,这是其最出色的功能之一。值得欣慰的是,Sucker Punch意识到开放世界不应只是有趣环节之间令人厌烦的赶路,一个充满活力与危险的世界能够极大地增强玩家的探索体验。
游戏的新主角阿津(Atsu)佩戴着一个骷髅面具。他不仅具备更精湛的剑术,还能够使用枪支。Sucker Punch此次承诺会提供更多样化的活动,以解决玩家对《对马岛之鬼》的常见不满。
目前存在的一个关键问题是,Sucker Punch为剑术玩法做了怎样的规划。《对马岛之鬼》拥有出色的战斗系统,有众多可解锁的姿势和攻击方式,玩家投入的时间越多,获得的回报就越大。然而在随后的几年里,FromSoftware的《只狼》凭借其不格挡就死亡的战斗方式产生了更大的影响力,此外还有Team Ninja被低估的游戏《浪人崛起》以及如龙工作室的《如龙:维新!极》。
该游戏预计在今年某个时间发售,有可能是2025年初。




























