近日,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 在接受 IGN 采访时透露,游戏从先前确定的 2 月发售,再度延期至 3 月 20 日。除了对游戏进行深度打磨之外,“屋顶太复杂”也是此次延期的重要原因。

他解释说,相较于《奥德赛》和《枭雄》,《刺客信条:影》里日本建筑的屋顶以及其他细节,或许是他从业以来所接触过的“最复杂的设计”。为了让角色在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更为流畅,开发团队不仅要深入研究“特定的代码”,还专门为其制作了特殊动画。
显然,在游戏测试阶段,开发团队收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷方面的反馈。他们期望利用额外的时间进行进一步调整。总监表示,团队在过去几个月里已经取得了一定的改进。

《刺客信条:影》最初计划于去年 11 月发售,但因收到诸多负面反馈,游戏先延期至今年 2 月,本月早些时候又再次推迟到 3 月。从游戏近期发布的一系列预告来看,质量并不差。一些参与新一轮试玩的媒体和自媒体也反馈,游戏试玩部分表现不错。然而,围绕游戏的负面口碑,尤其是背景设定在日本但男主并非亚洲人这一点,让不少玩家对该游戏兴致缺缺甚至产生抵制情绪,这可能会对游戏的销量造成影响。
而这一情况也会对育碧的未来产生影响。此前《刺客信条:影》第一次延期时,就有分析认为这可能与育碧正在和腾讯进行的收购讨论有关。育碧似乎打算在《刺客信条:影》上全力一搏,这款游戏将成为当前游戏主要家族拥有者能否保持公司话语权的关键赌注。当时就有分析师指出,延期实际上与这场谈判存在关联。


























