近日,《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在接受外媒GamesRadar采访时表示,育碧正全力以赴打造一个逼真且令人惊艳的开放世界。他强调:“我们必须调整思路,打造一个更具真实感的世界。”


Dumont进一步透露,《刺客信条:影》里的兴趣点分布并不密集,玩家能够有充裕的时间仔细欣赏和感受开放世界的绝美景色。他形象地描述道:“玩家的旅行时间会有所变化,不会像以往那样每隔50米就有一个兴趣点紧挨着。”
Dumont解释其中缘由:“游戏中有大量开阔的自然景观,这使得旅行时间会稍长一些。不过,当玩家抵达目的地时,会发现那里有更多值得一看的内容。和系列前作相比,《刺客信条:影》的比例尺有所不同,我们会在环境细节方面精雕细琢,力求做到尽善尽美。”


游戏总监Charles Benoit称,在最近这次延期期间,他们不会对游戏的主要机制进行全面改动,而是利用额外的时间打磨游戏中已有的内容。他还特别提到,目前正在对跑酷系统进行优化。由于封建日本的建筑屋顶比系列前作的屋顶更为复杂,所以需要额外的工作来确保主角在这些建筑上跑跳时动作自然流畅。
《刺客信条:影》定于3月20日发售,将登陆PS5、XSX/S和PC平台。


























