即将亮相的《刺客信条:影》游戏总监在接受采访时,披露了这款游戏延期的相关缘由。《刺客信条:影》原本拟定于2024年11月发行,先是推迟到2025年2月,而后又再度延迟至3月。


查尔斯·伯努瓦已在育碧效力长达19年,在《刺客信条》系列,还有《看门狗》和《荣耀战魂》等项目中,担任过各类游戏设计与指导职务。他在采访中谈到了《刺客信条:影》延期背后的原因。他指出,开发时间主要用于“调整和打磨”,并非游戏玩法或设计上的“重大变革”。伯努瓦提及,在此期间《刺客信条:影》的开发核心是让游戏进程更均衡,使跑酷和战斗体验更为流畅。他还特意强调,这些调整“十分细微”,他说道:
“我们(借助延期时间)真正所做的,更多是回头审视跑酷环节,思考怎样能让在那些建筑结构相当复杂的屋顶上跑酷更顺畅。所以,我们该如何让它更丝滑,怎样去加快一些过渡动作。”
“战斗方面亦是如此。我们能否优化战斗的表现效果,让它更具冲击力呢?所以,更多是在做调整和打磨,而非重新打造或添加内容。我们在游戏进程平衡性上做了一些改动,但确实很细微。我们认为已经有了不错的游戏体验,只是对其进行打磨并使其更平衡,这非常有意义。”
《刺客信条:影》经历两次延期后,众多玩家对游戏的进展感到忧心,对幕后开发状况表示关切。伯努瓦透露的关于团队在《刺客信条:影》延长开发期间的工作重点的新细节,让大家了解到,也让大家安心——延期使得团队能够完善核心游戏元素,而非彻底改变这个广受欢迎的潜行动作系列的关键部分。
截至目前,跑酷一直是这款游戏的一大亮点,得知开发者利用延期带来的额外时间对这一机制(以及其他方面)进行完善和优化,对于那些期待看到该游戏为系列带来新变化的玩家而言,无疑是个好消息。作为该系列的前作,《刺客信条:大革命》发售后出现了大量臭名昭著的漏洞和技术问题(特别是跑酷方面),育碧对游戏系统的微调应能确保实现“更流畅”的跑酷和“更具冲击力”的战斗,而这正是《刺客信条》游戏体验的两大核心要素。
尽管任何延期通常都会让急于玩到游戏的玩家感到失望,但任何一款游戏最终以最佳状态发售才是最为理想的结果。在去年《星球大战:亡命徒》发售后出现一些技术问题后,育碧表示在“吸取经验教训”后,会采纳玩家“宝贵的反馈”,这或许是《刺客信条:影》最终延期设计的一个因素。就《刺客信条:影》而言,育碧似乎正在花时间雕琢《刺客信条》游戏体验的细节,这是该主线系列的第14部作品,背景设定在16世纪的日本。


























