刷本免体力、装备不凹词条,《TRIBE NINE:战极死游》够大胆!

发布时间:2025-03-03 19:25:47阅读:86665

在不久前的2月20日,由Akatsuki Games精心开发,《弹丸论破》系列制作人小高和刚提供世界观与角色设计的3D动作游戏《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》),正式开启全球公测。经历B测的磨砺后,这款以“死亡游戏”为架构、融合棒球规则与“小高式”独特美学的游戏,不仅保留了标志性的叙事张力,还为热衷此类游戏的玩家带来了令人难以忘怀的游戏体验。

回顾去年的B测,玩家曾反馈《战极死游》存在战斗单调、游戏节奏感欠佳等问题。针对这些反馈,游戏官方对公测版本进行了诸多改进。

在战斗系统方面,《战极死游》减少了战斗时镜头的晃动,并且新增了让敌人始终处于画面中央的视角功能。此外,为解决之前测试中体力消耗大、回复慢,玩家需频繁等待体力恢复才能进行闪避、移动等操作的问题,游戏大幅提升了体力回复速率,让玩家能够灵活组合各类行动,实现无拘无束的持续战斗。

《战极死游》相关画面1

《战极死游》相关画面1

同时,游戏对所有角色的攻击动画进行了修正,丰富了行动模式,涵盖主要攻击、次要攻击、反击、闪避反击等。而且降低了“Tension卡片”与“终极技能”的触发门槛,释放终极技能和“Tension卡片”所需的“能量”由全队共享,“Tension卡片”的触发条件改为与玩家的攻击、回避等行动绑定。这样一来,在降低操作难度的同时,玩家能更灵活地决策使用角色的中级技能,尽情享受战斗中的策略互动。

《战极死游》相关画面2

《战极死游》相关画面2

对于B测时玩家反映的节奏欠佳问题,《战极死游》从细节处着手,对整个游戏体验流程进行了优化。例如,游戏没有采用同类手游常见的“属性克制”设定,战斗走向取决于角色原本的性能,玩家可根据战斗场景灵活更换角色队伍配置。此外,游戏还丰富了角色的出招表,加入等级直升道具,为玩家准备了大量可免费获取的角色外观,这些都是《战极死游》为提升游戏体验所做的努力。

《战极死游》相关画面3

《战极死游》相关画面3

针对游戏前两章体验拖沓的问题,游戏通过调整战斗难度、改变地图探索与战斗节点的方式,将原先分段介绍的教程战斗进行合并,让玩家能更早地开启自由探索或抽卡环节,改善了玩家初期的游戏体验。

在角色养成方面,公测版本去掉了体力设定,为养成道具的获取开辟了许多新途径。玩家刷取角色养成材料完全取决于自身意愿,不再受体力回复的限制。

作为养成系统的一部分,类似于“套装”装备的“同调宝贝”系统也进行了调整。玩家可在游戏过程中直接获得“同调宝贝”,且这些“同调宝贝”获得后即为完全体,无需额外进行培养操作。游戏团队认为,在探索过程中搜集、选择适合自己的装备,比以往的培育方式更具乐趣,还能避免玩家花费大量时间进行“凹词条”等繁琐操作,进一步提升了游戏流程的顺滑度与体验。

《战极死游》相关画面4

《战极死游》相关画面4

此外,今日《战极死游》的官方微博发布了一则关于“唤影机率调整”及“追加可获得唤影硬币处”的调整公告。官方听取了众多玩家对机率设计、粒子结晶与唤影硬币发送量的反馈意见,并积极采取措施进行优化,如抽取唤影的概率翻倍、返还用于唤影的神秘粒子结晶与硬币、达成城市挑战成就可额外获得一个唤影硬币等。这些调整直接减轻了玩家的游玩负担,改善了获取资源的途径和数量。

《战极死游》相关画面5

《战极死游》相关画面5

《战极死游》相关画面6

《战极死游》相关画面6

图注:玩家对听劝的官方表示认可

结语

可以说,《TRIBE NINE:战极死游》的公测,不仅是《弹丸论破》系列粉丝的狂欢,也是B测玩家见证官方对游戏和玩家认真负责的契机。从官方对战斗系统与角色养成的一系列改动可以看出,制作组不仅深谙产品调优之道,更难能可贵的是,他们敢于在手游养成模式渐趋固定的大环境下勇敢尝试与变革,这本身就值得鼓励,也让我们对游戏的后续表现充满期待。

《战极死游》相关画面7

《战极死游》相关画面7

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