由Akatsuki Games开发的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》),因其世界观原案由《弹丸论破》系列制作团队设定,自公布起便凭借独特世界观吸引了大量玩家,还被系列粉丝戏称为《弹丸论破》的“精神续作”。


实际上,自2022年动画亮相,这个跨媒体企划就给《弹丸论破》粉丝带来了不小的惊喜。特别是游戏开放测试和Steam新品节体验版推出后,极具小高风格的剧情、世界观设定,以及融合《弹丸论破》“弹言”玩法特色的“战极棒球”系统,让粉丝对《战极死游》充满期待。
不久前,《战极死游》举办了公测版本的前瞻直播——“新东京国入国说明会”。在直播中,开发团队不仅公布了游戏正式上线日期,还透露了追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情报,同时展示了相较于此前测试阶段的多项优化。


比如,针对部分角色过弱、部分角色过强的问题,开发团队对现有角色进行了全面平衡,确保每个角色都有独特定位和优势。
此外,游戏调整了主线剧情开放时机,提前解锁主要功能,并优化了画面表现。
在减负方面,游戏去除了二次元游戏常见的体力限制,副本可无限次挑战。玩家无需消耗体力就能重新挑战BOSS等关卡,同时降低了角色养成难度,优化了部分养成系统。


当然,除了基本的平衡性调整和提升沉浸感的游戏流程优化,玩家最为关注和好奇的是游戏战斗系统的改动。毕竟在β测试期间,很多玩家反馈“战斗不爽快”,操作技巧要求苛刻,战斗体验不佳。
因此,公测版本对战斗系统进行了一系列改动,新增或调整了许多战斗玩法相关要素,旨在为玩家带来更流畅、沉浸的游戏体验。
例如,此前版本中角色释放技能后的强制硬直被玩家调侃为“罚站时间”。公测版本重新修正了所有角色的攻击动画,使其更契合敌人攻击节奏,玩家能明显感受到战斗更流畅。


在玩法层面,游戏新增了“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式。简单来说,可理解为动作游戏中常见的弱、强攻击。释放“主要攻击”不消耗体力,“次要攻击”消耗较多体力且会产生一定硬直,但能对敌人造成更多伤害。


这意味着玩家不必再像之前测试版那样,受体力消耗和操作要求限制,只能用简单的一般攻击对敌人造成少量伤害。
玩家可以根据实际战斗场景,在风险较低的主要攻击和风险与收益并存的次要攻击间灵活切换。这种设计丰富了战斗策略,为不同水平玩家提供了更多选择。
实际上,制作组也意识到此前游戏复杂操作限制了战斗玩法的游戏性。为让玩家摆脱糟糕的战斗体验,公测版本重点提升了操作便捷性,使其更容易上手。例如取消了角色战术技能(此前名为行动技能)的冷却时间,为全员增加了“反击”机制,且反击机制的判定更宽松。角色成功进行精准防御时,类似士气槽的Tension计量表会提升。这些改动降低了操作难度,鼓励玩家尝试高风险、高回报的策略。


不仅如此,游戏还放宽了角色连锁技能的发动条件。《战极死游》的战斗可简单理解为闪避敌方攻击、持续进攻以造成大量伤害,连锁技能是其中关键环节,类似于二次元动作游戏中的“角色切换”机制,需达成特殊条件才能发动。


在测试版中,玩家需先将敌人打出“损害因子”异常状态才能发动连锁技能,但实战中很难实现,导致连锁技能作用受限。
正式版将其换成类似破防机制的“崩解”系统,角色持续攻击就能打出“崩解”并释放连锁技能。这一改动增强了战斗系统的多样性,配合新加入的“主要攻击”和“次要攻击”,玩家可更自由地尝试不同技能组合。
总体而言,制作组不仅深度优化了战斗系统,还全面调整了角色平衡、主线流程等方面。从畅快自由的战斗到更沉浸的剧情,这些优化和调整将显著提升《战极死游》公测版本的体验。
随着2月20日正式上线,新东京国的大门将全面敞开。相信无论是新手玩家还是期待已久的粉丝,都能更自由地感受这段跌宕起伏的新东京国大冒险。目前游戏已可预下载,感兴趣的玩家可关注游戏官网或Steam页面,一同开启新东京国的冒险之旅。




























