《战极死游》公测:硬核战斗开启死亡之旅

发布时间:2025-02-21 21:19:01阅读:39565

在以“死亡游戏”为主题的经典游戏领域,《弹丸论破》堪称绕不开的经典之作。它凭借独特的黑色幽默、极具辨识度的画风与配乐,在多年间收获了大批粉丝。其幕后缔造者小高和刚也因此走进大众视野,并在漫长的从业生涯中形成了独树一帜的“小高式”风格。

如今,由Akatsuki Games开发、刚刚正式公测的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》),同样得益于这种独特风格。

《战极死游》相关图片1

《战极死游》相关图片1

作为本作的原案担当,小高和刚团队为游戏融入了浓厚的个人特色。从“粉血”这样的细节,到角色设计风格,再到极具风格的“小高味”配乐,诸多元素都能让众多《弹丸论破》系列粉丝倍感亲切。这些特色也为游戏吸引了不少玩家的关注,在经历“死游测试”“死游体验版”之后,游戏于今日正式开启公测。

不过,尽管这种强烈的个人化风格构成了游戏的外在表象,但在实际游玩正式版后,笔者发现本作在战斗等方面也有其独特的气质。

值得深入探索的新东京国

对我而言,《战极死游》最令人眼前一亮的当属其美术与画面风格。

在本作的世界观里,整个世界已步入高度自动化,游戏开场玩家就能看到各类高科技机器人和卫星武器轮番登场。在此背景设定下,《战极死游》以赛博朋克美学风格为基调,将现实中的东京幻化为游戏里看似迷离魔幻却充满街头气息的“新东京国”。

《战极死游》新东京国画面1

《战极死游》新东京国画面1

在此基础上,游戏采用了两种截然不同的画面规格。当玩家探索新东京国时,游戏运用了近些年来许多经典JRPG偏爱的HD - 2D画面技术,打造出的游戏世界在探索方面的画面质感丝毫不输业内其他作品。

《战极死游》新东京国画面2

《战极死游》新东京国画面2

而在战斗和过场动画环节,游戏则采用了质感出色的3D画面,人物立绘也采用全3D建模,每个角色都有对应的多套动作模板,动作和表情细节处理得十分到位,这极大地提升了玩家的游戏体验。

《战极死游》战斗画面

《战极死游》战斗画面

除了这些细节,本作的大场面表现也超出了笔者的预期。以游戏序章的一段过场剧情为例,主角从绝望到燃起希望,最后向反派全力一击的演出效果极为震撼。极具张力的特效,搭配精彩的画面分镜和声优的出色表现,在高质量的3D技术支撑下,极大地调动了笔者的情绪,为后续的游戏体验开了一个好头。

《战极死游》序章过场画面

《战极死游》序章过场画面

当然,优秀的画面美术只是为游戏搭建了一个良好的舞台,游戏世界是否值得探索还取决于新东京国本身是否有丰富的内容。

好在,新东京国确实有很多值得探索的地方。玩家在探索涂鸦、宝箱、街边广告、带有各种小游戏的机关以及各路商店等要素的过程中,可以逐步了解游戏的世界观和剧情。而各路支线任务和“裂口”等特殊副本,通常位于主线故事的必经之路上,能够起到调剂主线节奏的作用。再加上“难度之门”这类根据玩家实力调控进度的世界机制,玩家可以始终保持一个相对舒适的游玩节奏。

《战极死游》新东京国探索画面

《战极死游》新东京国探索画面

(游戏中自然也有每日任务,但基本不会影响玩家推进主线流程的节奏)

硬核的战斗体验

相较于十分出众的画面,本作的战斗系统并不复杂。主要攻击、次要攻击、闪避、反击、特殊攻击、连携技和大招,这些就是游戏为玩家提供的全部动作输入模组。也就是说,本作在战斗的操作逻辑上基本遵循了该类型游戏的主流设计思路。

《战极死游》战斗操作标识画面

《战极死游》战斗操作标识画面

(基本操作都在右下角进行了标识)

但对于广大玩家来说,这种朴素的操作模式其实是件好事。在之前的测试中,游戏曾尝试过一些较为复杂的攻击输入模式,导致游戏难度曲线陡然上升,玩家纷纷反馈战斗系统过于苛刻。因此,两次测试都将改动重点放在了简化操作模式上。从实际体验来看,这些改动确实让战斗不再那么繁琐,整体体验有了明显提升。

《战极死游》测试战斗画面

《战极死游》测试战斗画面

而且,尽管当前版本简化了操作,但要熟练驾驭这套机制并非易事,尤其是在游戏的“Tension”系统配合下,这套战斗机制的实际玩法远比表面复杂。

这套Tension系统类似于角色能量值。一方面,攻击性强大的角色终结技需要消耗己方的Tension能量;另一方面,游戏还加入了“Tension卡片”机制,玩家的每个编队可以选择五张卡片进行搭配,每张Tension卡片都需要消耗相应的Tension能量值,从而为角色提供战斗数值加成和各种技能效果,帮助玩家更快地解决战斗。

《战极死游》Tension卡片画面

《战极死游》Tension卡片画面

此外,敌人也有自己的Tension“能量表”。随着Tension值的提升,敌人不仅攻击力会增强,还会发起攻击频率更高的“连续进攻”,让玩家难以应对。特别是在面对多个敌人时,战斗会变得异常棘手,笔者常常因此败在敌人手下,真切体会到了“死游”的含义。

《战极死游》多敌人战斗画面

《战极死游》多敌人战斗画面

在这种情况下,熟练掌握精确闪避和精确反击的时机就成了关键。尤其是本作的精准反击可以在免疫伤害的同时中断敌人的连续攻击,并对敌人造成可观的伤害。但精准反击的时机很难把握,特别是本作的强力BOSS几乎都有自己独特的机制,这使得游戏在简单的操作逻辑基础上,拥有了更为硬核的战斗体验。

《战极死游》精准反击画面

《战极死游》精准反击画面

因此,如何提升己方的Tension等级,根据当前战斗情况合理利用Tension能量让战斗更加轻松,就显得尤为重要。再加上一些Tension卡片之间存在搭配效果,每个编队中卡片的搭配方式也成为玩家需要思考的问题,这进一步增加了游戏战斗体验的策略性。

《战极死游》Tension卡片搭配画面

《战极死游》Tension卡片搭配画面

除了即时战斗,“XB战极棒球”也是本作战斗玩法的核心。在游戏中,它以现实中的棒球运动为表现形式,将整个城市当作棒球场,跑垒则是在城市的各个地点间穿梭……当然,这套机制并非真的让玩家打棒球,而是更像《弹丸论破》系列中的言弹机制,玩家需要根据对方话语中的破绽,找出能让对方破防的话术。打出正确语句后,角色会按照棒球规则投球、挥棒、跑垒,最终赢得比分。

《战极死游》XB战极棒球画面

《战极死游》XB战极棒球画面

诚然,XB这种杀手锏通常只在章节末尾的最终BOSS战中使用。但每次使用XB都会带来精彩的演出体验,从这一点来说,这一玩法本身就是对玩家通过每一章节的奖励,也让《战极死游》的游戏体验更加独特。

“那味儿”最冲的一集

值得一提的是,《战极死游》本身是一个跨媒体企划。两年前,该企划以一部动画作为开篇,为游戏奠定了“新东京国”的世界观基础。游戏的许多设定都能在动画中找到线索和解释,甚至还有不少从动画版继承下来的角色,更不用说游戏中那些与动画版相关的彩蛋了。

《战极死游》动画相关角色画面

《战极死游》动画相关角色画面

(首发版本中就有不少在动画里登场的角色)

不过,这并不影响新玩家理解本作的世界观和剧情。一方面,本作的故事发生在动画时间线的两年后,此时的新东京国已焕然一新,新的势力带来了巨大的变化,也为游戏增添了大量原创设定;另一方面,玩家一开始扮演的是一个失忆的少年,他对新东京国的一切都一无所知,这也方便玩家通过他的视角逐步探索“新东京国”在这几年间所经历的种种。

《战极死游》失忆少年画面

《战极死游》失忆少年画面

当然,由于小高是整个企划的原案,《战极死游》的世界观设定也带有他的风格。比如新东京国中的二十三个城市各有不同的“统治规则”,本质上就是形式各异的死亡游戏。在形式设计上,这些统治规则充满了典型的小高式黑色幽默,让人不禁想起《弹丸论破》中那些风格独特的“处刑”,名字也十分奇特。此外,各种路人对话、城市中的广告和商店,在细节上都给人一种似曾相识的感觉。

《战极死游》新东京国城市规则画面

《战极死游》新东京国城市规则画面

(比如品川城的规则就叫做“谄媚✩断头✩求生存”)

除此之外,剧情中还有不少像“开头死女主”这类让老玩家倍感熟悉的情节要素,更不用说本作中不少角色在性格、颜艺、说话方式上都带有很多老粉熟悉的经典角色的影子。因此,尽管《战极死游》有其独特之处,但细细品味,也能让无数慕名而来的“弹丸老粉”会心一笑。

《战极死游》角色画面

《战极死游》角色画面

结语

这次《战极死游》正式版在很多方面弥补了此前测试中暴露的问题,优秀的画面美术和精彩的演出超出了我原本的预期。朴素却硬核的战斗增加了游戏的挑战性,让我有足够的动力去研究游戏中的各种招式。这些都为游戏赋予了独特的魅力,更不用说游戏在世界观设定、剧情、人设细节上的表现,常常让我这个“弹丸”老粉欣喜不已。

当然,作为一款长线运营的游戏,正式开服后官方的运营态度将极大地影响游戏的质量和评价。不过,从之前两次测试中官方针对各种反馈积极回应的表现来看,正式版公测后官方仍会对社区中的反馈持积极态度。因此,我相信正式启航后的《战极死游》,能够在市场的海洋中找到属于自己的一片天地。

现在《TRIBE NINE:战极死游》已开启公测,感兴趣的玩家可点击链接前往商店页面,与全球玩家一起踏入这个充满谜团的“新东京国”!

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